千年戦争アイギスのブラックユニット【夜行さん現当主ヨユキ】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
2021年9月に登場した妖怪系のユニットで、回復と攻撃を同時に行うだけでなく、配置中は妖怪ユニットの出撃コストを下げ、スキルで出撃コストを増加させるというマルチな性能を持っています。
特に妖怪を多く編成している方におすすめの妖怪ユニットで、突出した何かを持っているわけではありませんが、かなり面白いユニットだなぁという印象です。
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ヨユキのステータス性能と評価
入手 | ガチャ産ブラック | クラス | 夜行さん |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 未実装 | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | マッパニナッタ | 評価 |
夜行さん現当主ヨユキは「東の国」と「妖怪」の二属性を持つブラックユニット。
王子の皆さまにお知らせがあります。
9月30日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティブラックの新ユニット
新クラス「夜行さん」の
『夜行さん現当主ヨユキ』が登場!※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります。#千年戦争アイギス pic.twitter.com/OffEwcoGyr
— 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) September 29, 2021
調べるまで知らなかったのですが、「夜行さん」という妖怪がいるようで、ヨユキはその夜行さんの当主という事のようですね。
ヨユキのステータスとアビリティ・特性
初期:夜行さん | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
612 | 95 | 52 | 20 | – | 12 | |
初期 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
945 | 135 | 91 | 240 | 9 |
夜行さん現当主ヨユキはクラス特性により、味方1体への回復と敵1体への攻撃を同時に行い、配置中は妖怪属性ユニットの出撃コストを「2」下げ、スキルでコストを増加させることが出来るなど、アイギスのユニットの中でもトップクラスに器用なユニットになっています。
ただし、ヨユキのようにマルチな性能を持つユニットはステータスが低くなりがちで、その中でも特にヨユキはステータスが低く、ブラックユニットなのに覚醒前にHPが1000弱しかないという状態です。
ヒーラーでありながら攻撃力が低く、火力インフレ気味のアイギスではヒーラーとしてほぼ役に立たないように思えますが、アビリティにより特定条件を満たすことで攻撃力と防御力を上げることが出来ます。
ヨユキ自身も妖怪ユニットとしてカウントされるので、ヨユキ以外に妖怪属性を持つユニットを5体配置すれば、最大で攻防2.2倍(120%UP)となります。
それでも覚醒前はステータスが低いのでほとんど使い物になりませんが、覚醒後はそれなりにステータスも上昇するので、思っていた以上に使えるユニットという印象です。
夜行さん現当主ヨユキの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+672 | +134 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃硬直 | |
-18% |
夜行さん現当主ヨユキの好感度ボーナスはHPと攻撃力、そして第三好感度ボーナスで攻撃後の硬直が18%短縮されます。
攻撃よりもヒーラーとしての期待値が高いユニットなので、ヒール速度がアップする攻撃硬直減少は必須と言ってい良さそうです。
ヨユキ:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:百妖夜行 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1486 | 257 | 78 | 20 | – | 12 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1887 | 323 | 117 | 240 | 9 |
夜行さん現当主ヨユキは覚醒してもそこまでステータスが伸びませんし射程も伸びないので、やっぱり微妙じゃんと思いましたが、アビリティ性能が進化したことで攻防のバフ倍率が高くなり、スキル中であれば結構いい感じのヒーラーになってくれます。
つまり最大で攻防が2.5倍(150%UP)となり、非スキル中でもそこそこのステータスになります。
妖怪6体のバフに加え、一部妖怪が持つ属性バフ、そして王子バフも込みで攻撃力は1000ちょっと。
ヒーラーとしては悪くない数値ですし、スキル中はもっと攻撃力も上がるのでヒーラーとしては十分なのですが、やはり射程の狭さが最大のネックと言えそうです。
ヨユキの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 夜行さんの妖怪行列 |
【覚醒】 今宵、夜行日和なり |
||
---|---|---|---|
35秒 出撃コストを徐々に増加 妖怪属性ユニットの攻防を1.5倍 |
50秒 出撃コストを徐々に増加 攻撃力1.8倍 味方2体に回復、敵2体へ魔法攻撃を同時に行う |
||
初動1秒 | 再使用50秒 | 初動5秒 | 再使用70秒 |
夜行さん現当主ヨユキのスキルはどちらも出撃コストを増加させる性能があり、ブラックユニットなのでスキルの初動が早く、出撃コスト増加要因としても十分に機能してくれます。
初期スキルに関しては妖怪属性へのバフ(攻防1.5倍)、覚醒スキルは攻撃力1.8倍で回復2体+攻撃2体を同時に行ってくれます。
妖怪属性ユニット6体以上で、尚且つ英雄王バフも発動している状態であれば、覚醒スキル中の攻撃力は2235にまで上昇します。
これで攻撃と回復を2体ずつ行うので、射程が狭いという点以外は本当に優秀です!
ヨユキの評価まとめ
夜行さん現当主ヨユキは妖怪編成で活躍してくれそうなブラックユニットです。
単独(妖怪が他にいない状態)で出撃させた場合は攻撃力が低いので気休め程度ですが、妖怪属性ユニットが徐々に出撃していけば攻撃力と防御力が最大2.5倍になるので、ヨユキがいるだけで序盤の攻防はかなり安定するはずです。
しかも、ヨユキがいることで後続の妖怪は出撃コストが「-3」になり、盤面が揃うスピードが速くなるので、手持ちに妖怪属性のユニットが多いという方にはかなりおすすめです!
妖怪にはアイギスでも屈指の性能を持つクーコ・レミィというブラックユニットがいますが、出撃コストが高いという問題を抱えているので、ヨユキとセットで編成することで出撃までが早くなり、更に初期スキルであれば攻防1.5倍という強力なバフを掛けれるので、風伯・雷公クラスとの相性は抜群かも。
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