千年戦争アイギスのユニットの中でもその有能さにおいては間違いなくトップレベルの【帝国銀竜ヴルム】のユニット性能と評価、またおすすめの第二分岐などヴルムの評価まとめです。
ヴルムは「全味方への攻撃を100%無効化」という唯一無二のスキルを有し、高難易度ミッションで出現する凶悪な敵から仲間を確実に守ってくれる稀有な存在です。
もちろんスキルだけでなくユニットとしての基礎ステータスも高く、ブロッカーとしての役割を担う事も十分に可能なユニットです。
ただし、スキルのCTが長くそれ以外にこれといった特徴がないため、思っていた以上に使い道が少ないなというのがブルムを使ってみた私の感想でした。
帝国銀竜ヴルムのステータス性能と評価
種別 | 帝国ガチャ限定ブラック | クラス | 中級竜兵 |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 実装済み |
スキル覚醒 | 推奨 | 交流クエスト | 実装済み |
絵師さん | 竹森真太郎 | 評価 |
帝国銀竜ヴルムは名前からも分かるように「白の帝国」ユニットなので、帝国ガチャでしか入手できない希少な存在です。
そのため「こんなユニットいたの?」と感じる人もいると思いますが、その入手難易度の高さに見合った性能を持ち合わせているユニットであり、GoogleplayやAppstoreで配信されている全年齢対象のアプリ版アイギスでリセマラするなら帝国10連ガチャチケットでヴルムが出るまで粘っても良いかもしれませんね。
私もサブデータでヴルムが出るまでリセットを繰り返し、ヴルムを入手した状態でスタートしたので、ヴルムのお陰でヘビーアーマーなどブロッカーの育成をせずに進める事が出来ました。
ヴルムのステータスとアビリティ・特性
ヴルムの育成は「初期→クラスチェンジ(CC)→第一覚醒→第二覚醒」と全ての段階を踏みます。しかもブラックユニットのため育成コストはかなりかかります。
ヴルムのスキル性能を考えた時、優先して育成する必要はない気もするので、育成に余裕が出たら育てるか、他にブロッカーとして有能なユニットがいなければ優先的に育てるという感覚でOKだと思います。
初期:中級竜兵 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1568 | 300 | 360 | 5 | 2 | 23 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1950 | 419 | 502 | – | 20 |
ヴルムは初期クラス時点でアビリティを有しており、出撃コストが若干重くなる代わりに「防御力+20%、魔法耐性+5、通常時は10%・スキル中は100%の確率で攻撃力1.5倍」というユニット補正を獲得しています。
その為、他の中級竜兵と比べるとコストが重くなっていますが、性能は遥かに高くなっています。
ステータスだけを見ると低ランクのヘビーアーマーユニットに攻撃力が加わった程度ですが、ブロック数2なのでヘビーアーマー以上に落ちにくいですし、攻撃力もあるのでそれなりの殲滅力も有しています。
また15秒無敵のスキルがあるため、いざという時はスキル発動で耐え凌ぐことも可能です。初期クラス時点では何かに特化しているという事はありませんが、非常にバランスの取れたブラックユニットという印象です。
ヴルム:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:上級竜兵 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1962 | 421 | 505 | 5 | 2 | 26 | |
CC Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2860 | 635 | 762 | – | 23 |
クラスチェンジ(CC)による変化はステータスだけ上昇です。それ以外に特筆すべきポイントはないかな。
ヴルムの好感度ボーナス
好感度ボーナス (~100%) |
攻撃力 | 攻撃硬直 |
---|---|---|
+180 | -18% | |
好感度ボーナス (150%) |
スキル再使用時間 | |
-25% |
近接ユニットとしては珍しく、好感度ボーナスにより攻撃後硬直減少のボーナス付き。
また攻撃力も加算されるため、かなり攻撃面で強化されます。
好感度上限解放では「スキル再使用時間-25%」が付与され、長すぎるCT問題がやや緩和されていますが、それでもヴルムのCTは長いので後衛戦術家を併用するなどして工夫するようにしましょう。
ヴルム:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時のボーナスを加算した数値で表記しています。
第一覚醒:超級竜兵 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
3003 | 849 | 878 | 10 | 2 | 32 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4290 | 990 | 1053 | (200) | 29 |
ヴルムを覚醒させるとアビリティが進化し、出撃コストが+3される代わりに「防御力+30%、魔法耐性+10、通常時は10%・スキル中は100%の確率で攻撃力1.8倍」となり、全ての数値が高くなります。
これにより第一覚醒までは攻撃力があるヘビーアーマー程度でしたが、第一覚醒によりようやく他クラスと差別化できるほどのハイステータスになってきます。
HP・攻撃力・防御力が全て高く、耐久性があり尚且つ殲滅力も有しており安心して前線を任せられる存在に。魔法耐性が10あるのも嬉しいポイントですよね。
今まで様々なミッションでヴルムをブロッカーとして使ってきましたが、どのミッションでも安定した活躍を見せてくれ、個人的にはかなり信頼できるユニットでした。
またピンチの時は、スキルを使用すれば万事解決ですからね!
ヴルムの第二覚醒とおすすめ分岐
ヴルムはブラックユニットなので、第二覚醒時は分岐を選択することが出来ます。
中級竜兵の分岐は「エンシェントドラゴン」と「ファフニール」です。
第二覚醒:エンシェントドラゴン | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
3133 | 856 | 1037 | 25 | 2 | 28 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4420 | 990 | 1228 | (200) | 25 |
第二覚醒:ファフニール | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
3393 | 978 | 932 | 10 | 2 | 32 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4980 | 1125 | 1123 | (200) | 29 |
帝国銀竜ヴルムの第二覚醒分岐はこのような特徴の分岐になっています。
- コストが減少し防御力と魔法耐性がアップする防御特化の「エンシェントドラゴン」
- HPと攻撃力がアップしスキル時間とスキル中攻撃力がアップする攻撃特化の「ファフニール」
メインとサブデータでそれぞれヴルムを所持しているので、試しにそれぞれ異なる分岐を選んで育成してみました。
最初の内は「どちらでもいいかな」と思っていましたが、やはりヴルムの特徴と言えば無敵スキルですし、それを最大限に活かすと考えるとファフニール分岐の方がおすすめです。
これまでにヴルムを使って困ったことは、スキル効果時間が短く、ヴルムのスキル中に敵を倒し切れずにスキル効果が切れた途端にHPが半減し、ヴルムが敵にやられてしまうという事です。
対ボス以外で耐久面で困る事はほとんどないと考えると、ファフニール分岐で攻撃面を伸ばしてやった方がヴルムが活きてくると思っています。
ヴルムのスキルと覚醒スキル
【初期】竜血の加護 (Lv5) | 【覚醒】真竜の覚醒 | ||
---|---|---|---|
15秒全味方への攻撃を100%無効化 終了時に現在HPが半減 |
15(18)秒防御力無視の遠距離範囲攻撃 全味方への攻撃を100%無効化 終了時に現在HPが半減 |
||
初動1秒 | 再使用80(60)秒 | 初動5秒 | 再使用85(63)秒 |
ヴルム最大の特徴であるこのスキル。
他に優秀なユニットが揃っている人であればピンポイントでヴルムを出撃させて無敵スキルだけ使用するといった使い方もありだと思いますが、覚醒スキルの防御力遠距離範囲攻撃はなかな強力なので、出来ればスキル覚醒して運用したいところ。
ファフニール分岐(Lv60)であれば、スキル使用中はここまで攻撃力が上がります。
微妙な数字にも見えますが、防御力無視の範囲攻撃ですし、好感度ボーナスにより攻撃速度は他の近接ユニットよりも早いので、かなかなの殲滅力があります。
スキル終了時にHPが半減してしまいますが、ヴルムは元々HPが高いので対ボス以外であればそこまで心配する必要はないかと思います。
ただ唯一の弱点として、スキル中でも毒などの持続攻撃は受けてしまうため、その点だけは注意して運用していきましょう。
帝国銀竜ヴルムの感想とまとめ
帝国銀竜ヴルムは全てが高次元のステータスであり、白の帝国ユニットなのでバフが乗せやすいという特徴があります。(帝国ユニットは帝国バフ持ちのユニットが多い)
とにかく安定した強さを見せてくれるので、帝国ガチャで運よくゲットしたら出来れば第二覚醒まで持っていきたいところですし、帝国縛りをするのであれば必須の存在ともいえます。
ただし、覚醒前の状態でも無敵スキル目的で差し込み使用することは可能ですし、積極的に育成するかどうかは手持ちのユニットとの相談になりそうですね。
個人的にはあまり深く考えずにどこにでも出せるユニットという点で非常に信頼を寄せているユニットの1人ですし、いざという時の無敵スキルがあるため初見のミッションには必要不可欠な存在となりつつあります。

稀に100%無効化中でもダメージが通る場合があります。敵の攻撃が貫通(防御魔耐無視)の場合に起こるようで、仕様なのかバグなのかは不明です。
現在のアイギスには優秀なブロッカーが多数いますし、優秀な遠距離攻撃ユニットがゴロゴロいるので、ヴルムが活躍する場は減りつつありますが、いたら間違いなく助かる存在なのではないかと思います。
それに素のステータスが非常に高いので、バフ要因がいるのであればマジで化け物じみたステータスになるため、王子によってはかなり重宝する存在になると思います。
帝国ガチャ限定のユニットなのでなかなか手に入れる機会がありませんが、帝国ガチャが来たときは是非狙ってみて下さい!
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