千年戦争アイギスの英傑プラチナユニット【銀腕を掲げし者トラム】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
トラムはアイギスの7周年イベント「新たなる千年戦争」のイベント報酬として配布されたプラチナイベントユニットなのですが、スキルの強化性能が恐ろしく高く、純近接ユニットの中ではブラックユニットを凌ぐ性能になっています。
覚醒スキルの強化性能が少し特殊なので、どのような仕組みになっているのかについても詳しくご紹介していきたいと思います。
高難易度向け!
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プラチナトラムのステータス性能と評価
入手 | イベントユニット | クラス | 銀腕の神話 |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 未実装 | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | 宮瀬まひろ | 評価 |
銀腕を掲げし者トラムは7周年イベントの一環で実施された緊急ミッション・新たな千年戦争のイベント報酬として登場したプラチナの英傑ユニット。
イベント以降、交換所・英傑結晶交換所にも登場していないので、再入手方法については不明で、可能性としては復刻ミッションとして登場するのを待つしかなさそうです。
銀腕トラムの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
+72 | +144 | |
好感度ボーナス (150%) |
物理攻撃回避 | |
+24% |
銀腕を掲げし者トラムは遠距離攻撃を持たない純近接ユニットで、HP/攻撃/防御の3ステータスが高いのですが、どちらかというと防御偏向型のユニットで、好感度ボーナスも防御偏向タイプになっています。
英傑ユニットは第三好感度ボーナスが未実装のため、現時点では攻撃力と防御力飲みになっています。
銀腕を掲げし者トラム(白)の第三好感度ボーナスは「物理攻撃回避24%」となっており、白トラムを頻繁に使用している王子にとっては結構大きな恩恵になるともいます。
銀腕トラム:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
トラムは英傑ユニットなので、入手時点で覚醒済みの状態であり、イベントのクリア状況次第で入手時のレベルも異なっていたため、下限レベルは50からステータス表記にしています。
また以下のステータスは、好感度100%である事を前提として好感度ボーナスを含むステータスになりますのでご注意ください。
第一覚醒:銀腕の神話 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
4276 | 660 | 938 | 10 | 3 | 31 | |
第一 Lv90 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4769 | 723 | 1037 | – | 26 |
銀腕を掲げし者トラムは3ブロックの近接ユニットで、スキル中のみブロックした敵全員を攻撃するという特性を持っている他、いくつかの特性を有しています。
- スキル中、ブロックした敵全員を攻撃
- 天界の悪影響無効
- 自身が死亡した場合、撤退扱い
- 死亡or撤退後、10秒で再出撃可能
これだけステータスが高いブロッカーでありながら、死亡撤退と10秒で再出撃という強力なオプションを持っており、純近接の中でもトップクラスに使いやすい性能になっています。
また基本ステータスが高い、アビリティ・クラス特性が優秀というだけでなく、それ以上にやばいのがトラムのスキルで、これでなぜプラチナレアリティなのか首をかしげるレベルです。
銀腕トラムの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 フィンジアスの継承者 |
【覚醒】 リアファルの咆哮 |
||
---|---|---|---|
30秒 攻撃力と防御力1.8倍 味方全員のHPを徐々に回復 |
30秒 発動時コストを消費し(最大100) コスト消費が多いほど攻撃力・防御力の上昇値が増加(最大11倍) |
||
初動27秒 | 再使用55秒 | 初動15秒 | 再使用30秒 |
まずトラムの初期スキルから解説すると、攻撃防御1.8倍というのは普通というか、どちらかというと純近接としては物足りない強化倍率なのですが、実は味方全員のHPを徐々に回復するというリジェネ効果がかなりヤバいんです!
回復量はHP200回復/秒という狂ったリジェネになっており、これまでアイギスの最強リジェネであった温泉リズリー(湯ズリー)のHP120回復/秒を大きく上回る事に。
リンネが第二覚醒Lv99&バフ無しの状態でヒールDPS192なので、リンネのバフ無しヒールよりも回復量が多く、しかも味方全員に回復がいきわたる事になります。
かなり狂った性能のリジェネですよねw
トラム覚醒S「リアファルの咆哮」
トラムの初期スキルも十分にやばいですが、覚醒スキルはそれ以上にヤバく、覚醒スキルの仕様を理解して使用すればブラックユニットと同等、もしくはそれ以上の近接ユニットとして活躍させることが出来るはずです。
まず簡単に説明すると、トラムの覚醒スキルは発動時点で所持している「出撃コスト」を消費してトラムを強化するスキルバフになっており、出撃コストを最大で100消費するものの、コスト100を吸った場合は攻撃力と防御力が最大で11倍になるというとんでもない性能になっています。
攻撃倍率の計算式はこのようになっていて、出撃コスト100以下であれば問答無用で出撃コストをゼロにしてしまいますので、その点だけくれぐれもご注意ください。
例えばスキル発動時に蓄積している出撃コストが55だった場合、出撃コストがゼロになる代わりにトラムの攻撃力と防御力が「(55×0.1)+1=6.5倍」になります。
アイギスではミッション後半になると必ず出撃コストが余るので、特に後半に活きる強化スキルですよね。
ただし、出撃コスト増加要因が少ない編成や、出撃コストが自然回復しない大総力戦や大討伐ミッションとは非常に相性が悪いので、トラムを使う場合はコスト管理に十分気を付けましょう。
銀腕を掲げし者トラムの評価まとめ
間違いなくプラチナユニットの中でトップ10に入る性能を持っている【銀腕を掲げし者トラム】。
初期スキル・覚醒スキル共に強力で、敵をブロックするブロッカーが必要な場面であれば、間違いなくブラック級の活躍を見せてくれるはずです。
他にも毒効果など全体継続ダメージが強力なボスがいる場合、トラムの初期スキルのリジェネでほぼほぼカバーできると思いますし、とにかく育成しておいて損が無い英傑ユニットですよね。
総合的に見て、プラチナではあるものの評価は満点の「5.0」にしています。
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