千年戦争アイギスのブラックユニットの中でも特別優秀な編成バフを所持している【ドワーフの姫ティニー】の性能と評価、またティニーバフの効果によってどのくらいステータスが伸びるのかなどティニーに関する性能と評価をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
ティニーは個人的にも思い入れが強く、私がアイギス初期(復帰直後くらい)に偶然入手したブラックユニットで、ティニーと共に育ってきたと言っても過言ではありません。
ティニー単体で考えるとブラックユニットとしては物足りない感が否めませんが、ティニーは編成バフ&配置バフ持ちという超優秀なユニットなので、強キャラと一緒に出撃させると強力なバフ効果をもたらしてくれます。
そんなティニーのスキル覚醒やクラス特性、アビリティについて詳しく解説したいと思います。
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ティニーの性能解説
種別 | ガチャ産ブラック | クラス | 鍛冶職人 |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 実装済み |
スキル覚醒 | 推奨 | 交流クエスト | 実装済み |
絵師さん | さくらねこ | 評価 |
ティニーはガチャ産のユニットなのですが、ブラック交換チケットの選択候補に入っていいなので、自力で引き当てるしかないやや入手難易度が高いブラックユニットです。
ただし、その入手難易度に見合った性能の持ち主なので、ピックアップガチャやプラミアムガチャで登場した場合は、積極的に狙っていくだけの価値があるユニットの1人。
まずはそんなティニーの魅力について簡単にまとめてみました。
ちなみに現時点(2019年10月23日現在)において、ティニーのクラス「鍛冶職人」は第二覚醒が実装されていませんので、第一覚醒段階での評価となりますが、2019年7月に放送されたアイギス生放送の中で鍛冶職人も近日中に第二覚醒が実装されると公表されているので、第二覚醒の実装はそう遠くないと思います。

2019年11月21日に第二覚醒が実装されました。第二覚醒後の各分岐のステータスと性能も掲載しています。
優秀過ぎるティニーの特性
まずはティニーの最大の特徴と言っても良いバフ性能についてまとめたいと思います。上の画像は左が覚醒前で右が覚醒後(第一覚醒)のアビリティ及びクラス特性です。
ティニーのクラス「鍛冶職人」は、アビリティに記載されている対象クラスや特定属性を持つユニットを強化するという特殊なクラスで、本体の性能よりもバフが魅力的なバッファークラスです。
アビリティ | |
---|---|
覚醒前 | 武具職人【女専用】 |
強化の対象は女性の全近接系ユニット(トークン含まず) | |
覚醒後 | 鍛冶神の祝福 |
強化の対象は女性の全近接系ユニット(トークン含まず) 強化対象のHPが徐々に回復 |
強化の対象は「女性近接ユニット」と幅広く、女性ユニットがが9割を占めるアイギスで、しかもその6割以上が近接ユニットと考えると、ティニーバフの対象となるユニットの数は全体の6割近くという事になります。
クラス特性 | |
---|---|
覚醒前 | 【鍛冶職人】 |
出撃メンバーにいるだけで王子と対象クラスの攻撃防御5%UP 配置中は攻撃防御が更に10%UP |
|
覚醒後 (第一覚醒) |
【マスタースミス】 |
出撃メンバーにいるだけで王子と対象クラスの攻撃防御5%UP 配置中は攻撃防御が更に15%UP |
しかも鍛冶職人唯一のブラック(2021年12月現在)だけあって、強化対象は近接女性だけではなく王子もというボーナス付き!
覚醒前は出撃メンバーにいるだけで攻防5%、更に出撃させることで攻防10%が上乗せされます。
覚醒後は出撃後が15%となり、覚醒ティニーを出撃させるだけで近接女性のステータスが攻防20%アップするという超超高性能っぷり!
千年戦争アイギスは9割以上が女性ユニットであり、その6割以上が近接ユニットです。しかも範囲適用ではなく、出撃している全女性近接ユニット対象としているので汎用性が高すぎる!
ティニーの育成とステータス評価
ティニー(鍛冶職人クラス)は入手時の状態で既にCC状態となりますので、レベル80まで育成すると次は第一覚醒になります。
初期:鍛冶職人 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1578 | 275 | 136 | 0 | 1 | 20 | |
初期 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2990 | 675 | 270 | – | 17 |
ティニーを始めとした鍛冶職人は、全体的に防御力が低く、ちょっとでも強い敵を抱えるとあっという間に瀕死に追い込まれます。また魔法耐性もないため、全体的に脆い印象がぬぐえません。
その代わり強力なバフを持っているので、ブロッカーとして活かすというよりはバッファーもしくは補助職として最終ラインの防衛に適した近接ユニットなのかもしれませんね。
ティニーの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
+134 | +134 | |
好感度ボーナス (150%) |
スキル効果時間 | |
+25% |
好感度上限解放(150%)のタイミングで調整が入り、ティニーの好感度ボーナスは攻撃・防御共に+120から+134に引き上げられました。そもそもブラックユニットなのに120ずつというのが少なすぎたんですよね。
また好感度ボーナスを150%まで上げることで「スキル効果時間25%延長」が追加されたので、自己強化だけではなくバフの強化時間が延長されることに。
ブラックリングに余裕があるようであれば是非上げておきたいですね。
ディニーの第一覚醒ステータス
第一覚醒は好感度100%が前提条件の1つとなっていますので、以降のステータス表示には好感度100%時のステータスを上乗せしています。
第一覚醒:マスタースミス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2877 | 756 | 365 | 0 | 1 | 20 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4550 | 917 | 472 | (200) | 17 |
耐久面に不安を残すティニーでしたが、第一覚醒Lv99になるとアンバランスながらも前線に出撃させても安心できるだけのユニットへと成長します。
ティニーは1ブロックなので抱えすぎて落ちるという事が無く、またHPも第一覚醒時点で4550と高い水域に達するので、ボスクラスの強敵ではない限り余裕をもって抱える事が出来ます。
防御力は458とやや物足りない数字ですが、ティニーのバフが自身にも適用されますし、スキル中は更に攻防が強化されると考えると、かなり安定した1ブロユニットに成長します。
ちなみにティニーのクラス特性が適用されると、デフォステータスに20%上乗せが確定している状態になり、王子が出撃すれば更に+20%なので、Lv99で出撃させると以下のようなステータスになります。
第一覚醒Lv99(出撃後・王子バフあり) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | |
4550 | 1328 | 683 | 0 | 1 |
ティニーの第二覚醒
先日(2019年7月19日)に放送された「アイギス夏の生放送」で遂に鍛冶職人クラスの第二覚醒が実装されると発表がありましたね!
ティニーは比較的初期に入手したユニットで、個人的にもかなり思い入れが強いユニットなだけに、ようやく第二覚醒が来ると分かって歓喜しましたw
恐らく1ブロの攻撃型か2ブロの防御型という分岐になると思われますが、個人的には1ブロの攻撃型を選択したいところ。
あと、第一覚醒時のイラストが……ストレートに言うと嫌いなので、イラストの善し悪しで第二覚醒を選ぶ可能性が高くなりそうな予感w
実装!ティニー第二覚醒とおすすめ分岐
2019年11月21日、遂に鍛冶職人の第二覚醒が実装されまた。
分岐は「神匠鍛冶師」と「バトルスミス」の2択となっています。
第二覚醒:神匠鍛冶師 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2877 | 812 | 378 | 0 | 1 | 15 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4550 | 1039 | 499 | (200) | 12 |
第二覚醒:バトルスミス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
3273 | 783 | 474 | 0 | 1 | 20 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
5590 | 944 | 674 | (200) | 17 |
予想していた第二覚醒とはちょっと異なる内容でしたが、どちらにせよアイギス最強のバフ職人ティニーの第二覚醒が実装されたのはありがたい!
分岐は攻めの神匠鍛冶師か、守りのバトルスミスかといったところ。
個人的にはティニーを最前線で使う事はありませんし、ほとんどはバフ要因として起用するので、そう考えるとスキル使用時の防御力倍率が大きいバトルスミスの方がおすすめなのかなと。
素の攻撃力が1000を超え、出撃コストが下がる神匠鍛冶師も魅力的ですが、実用的な面で考えるとやはりバトルスミス一択なのかなと思います。
ティニーのスキルと覚醒スキル
【初期S(Lv5)】 フォージ・アーマー |
【覚醒S】 フォージ・ウェポン |
||
---|---|---|---|
40(50)秒間自身と強化対象クラスの 攻撃力1.2倍+防御力1.3倍 自身の物理ダメージを50%減少 |
40(50)秒間自身と強化対象クラスの 攻撃力1.3倍+防御力1.2倍 自身は範囲内の敵7体まで同時攻撃 |
||
初動1秒 | 再使用75秒 | 初動5秒 | 再使用75秒 |
ティニーが重宝されている最大の要因は、クラス特性のバフだけではなく、スキル使用時にも対象クラスに攻撃防御の倍率強化をしてくれる点です。
スキル覚醒前は女性近接ユニットの「攻撃力1.2倍と防御力1.3倍」。
やや防御寄りの強化内容で、更に自身の物理ダメージも50%カットしてくれるので、スキル中であればある程度のボス級であっても抱える事が出来る耐久性を上げるスキルになっています。
逆に覚醒スキルはやや攻撃寄りの性能となり、攻防の倍率数字が逆転し「攻撃力1.3倍・防御力1.2倍」となります。
また覚醒スキル中は射程200ながらも範囲内の敵7体に遠距離攻撃をしてくれます。しかも40秒という長い時間です!(好感度150%まで上げれば50秒)
これがなかなか強力なので、敵が押し寄せてくる大討伐などでは大活躍してくれます!
ブロック数1なのでスキル使用中にティニー自身が落ちるという事はほとんどありませんし、この40秒の間は女性近接ユニットにもバフ付与してくれるので、ここぞというタイミングで使用すると絶大な効果を発揮するはずです。
ティニーのバフ実験
ティニーがいるだけでどれだけ違うのか、そしてどれだけ強化されるのかを実験してみました。
実験対象は『英霊の守り手レシア』。素のステータスは「攻撃663/防御606」です。
これがティニーを編成させているだけの状態、つまり編成バフの5%を付与した状態にすると「攻撃696/防御636」となります。
そして王子(救世主)を出撃させて19%付与させます。
計算はティニー編成ステ×王子19%となり、ステータスは「攻撃828/防御756」まで増加し、ここに第一覚醒ティニーを出撃させると1.15倍となり「攻撃952/防御870」にまで増加します。
レシアの第一覚醒Lv31時の初期ステ「攻撃663/防御606」と比較すると、約1.5倍もの数字に成長しています。
王子だけならシンプルに1.19倍~1.21倍にしかなりませんが、ここにティニーが加わることでこれだけ数字が上乗せされるんです。夢がありますよね。
ちなみにティニーの覚醒スキル「フォージ・ウェポン(攻撃1.3倍+防御1.2倍)」を使用すると・・・
「攻撃663/防御606」だったレシアが、救世主王子込みで一気に「攻撃1238/防御1044」までステアップします。ワルキューレのステータスではないですよねw
レシアは育成も中途半端ですし、元のステータス自体も高くありませんが、元からステータスが高いユニットとセットでティニーを使うと恐ろしい数字になります。
例えば、ブラックユニットの中でも指折りのステータスを誇る「ナタク」と併用した場合、ティニーとナタクのスキルを発動するとここまでステータスが伸びます。
夢がありますよねw
ドワーフの姫ティニーの評価とまとめ
アイギスのバフの仕組みは、バフの前提条件(バフの隊商)が同じ場合、効果が重複してしまい倍率が低い方が適用されない事になります。
例えば「範囲内の味方ユニットの攻撃力1.2倍」というバフと、「範囲内の味方ユニットの攻撃力1.3倍」というバフは条件が被るので、数字が大きい後者が適用されます。
バフユニットばかりを集めると意外にこういった重複が増えてしまい、思ったほどバフを乗っけれないという事がありますが、ティニーのバフは重複するものが少なく、安定してバフを乗せてくれるというメリットがあります。
また微増ながらも強化対象のみリジェネ効果があり、これも地味に助かるんですよね。
ラッシュ時の対応能力も高いですし、とにかくどんなミッションにも刺さる数少ない万能型ユニットです。
アイギスで高難易度ミッションをクリアしたいのであれば、絶対に持っていたいユニットの1人なので、プレミアムガチャやピックアップガチャで登場した場合は積極的に狙っていきましょう!
【追記】
遂に第二覚醒が実装され、バトルスミスを選択すればこれまでに不安があった耐久面が大きく改善されることになりました。
HPは5590、防御力は674(王子バフとティニーバフを合わせれば防御力は976)にまで上がり、後方待機ではなく前線で攻撃参加できるほどの性能にはなったと思います。
またスキルバフの倍率も上がったので、より一層頼もしくなった印象ですね。
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