2020年に登場した夏の浴衣ユニット【宵の花鎖スピリア】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
毎年8月に実施されている浴衣プレミアム召喚。
2020年の浴衣に選ばれたのはライフリンカーのスピリア!
イラストがとにかく綺麗ですよね。
スピリアはアイギスの中でも使用用途が限られているユニットの1人なので、常時活躍してくれるという事はありませんが、味方が密集するミッションではかなり活躍してくれますので、いざという時の為に育成しておくと便利かも!?
浴衣スピリアのステータス性能と評価
入手 | 浴衣プレミアム召喚 | クラス | ライフリンカー |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 未実装 | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 推奨 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | 植田リョウ | 評価 |
元々オリジナルのスピリアが局地的な使い方しかできなかったユニットだったので、浴衣スピリアも同様に局地的な使い方がメインになってきます。
覚醒スキルに関して言えば普段から使えなくも無さそうですが、射程が狭く回復速度も遅いためリジェネ持ちとの併用推奨など条件付きになります。
かなり変わった性能の持ち主で、スピリアが光るミッションもあると考えると決して悪いユニットではないのですが、特殊性を考えるとどうしても評価は下がってしまいます。
浴衣スピリアのステータスとアビリティ・特性
初期:ライフリンカー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1796 | 301 | 65 | 10 | – | 25 | |
初期 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3035 | 454 | 122 | 170 | 23 |
ライフリンカーは「射程内のユニットが受けたダメージの一定割合を射程内の味方に分散する」というクラス特性になっており、特に単体攻撃で強力な攻撃をしてくるユニットがいる時に有効なユニットになります。
射程内にいるユニットが多ければ多いほど1体が受けるダメージ量が減りますし、スピリアと浴衣スピリアはスキル中に回復が出来るので、「分散+回復」というかなり効果的な働きをしてくれます。
ただし、初期クラス時は射程が170と狭く、初期スキルであれば分散割合が30%しかないので、射程が広くなり分散割合が増える「第一覚醒+スキル覚醒」で運用した方が安定すると思います。
例えば、射程内の味方が5000ダメージの攻撃を受けた時に、射程内に浴衣スピリアを含むユニットが5人がいた場合、初期クラス+初期スキルLv5時ではこのようなダメージ分散になります。
・攻撃を受けたユニット ⇒ 被ダメ 3,500
・射程内の4ユニット ⇒ 被ダメ 375×4体
浴衣スピリアの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+672 | +134 | |
好感度ボーナス (150%) |
射程 | |
+20 |
スピリアの好感度ボーナスはHPと攻撃力です。
必然的に被ダメする機会が増えるクラスなので、HPが増加するのはありがたいですし、回復量となる攻撃力が増えるのもありがたいですよね。
そして何よりありがたいのは、分散ユニットの対象が増える可能性がある射程が第三好感度ボーナスで伸びるという点。
逆に言うと好感度を150にせずに浴衣スピリアを使用するのはあまりおすすめできませんので、浴衣スピリアを育成するのであれば好感度150%は必須です!
浴衣スピリア:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:リンクマスター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
3285 | 543 | 95 | 10 | – | 25 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4234 | 678 | 152 | 190(+20) | 23 |
浴衣スピリアは第一覚醒で射程が190になりますので、第三好感度ボーナスと合わせると最大で射程210になります。これでも少し狭いくらいですよね。
また覚醒させると「サマー属性ユニットのHP+20%、魔法耐性+5」という編成バフを獲得します。
この編成バフを考慮すると、水着ラピスと最高に相性が良いユニットかもしれませんね。

ライフリンカーの第二覚醒は未実装です。
浴衣スピリアの初期スキルと覚醒スキル
【初期】刹那の夕涼み (Lv5) | 【覚醒】夏鎖の舞姫 | ||
---|---|---|---|
攻撃力3.0倍+射程1.5倍 一度だけ敵5体に攻撃し、 範囲内の味方を同時に回復する |
攻撃力2.0倍 回復と攻撃を同時に行う クラス特性のダメージ分散量20%増加 自動発動+効果時間無限 |
||
初動1秒 | 再使用20秒 | 初動5秒 | 再使用100秒 |
初期スキルは「5体攻撃+同時回復」の強力な一発スキルになっていますが、スピリアの攻撃力は元々あまり高く無いので、そこまで高い効果は期待できません。
ただし、CTが短くCT50%短縮したと仮定すると12秒周期(実質効果時間2秒+CT10秒)で最大射程315内にいる味方を同時回復することができます。
決して悪くないスキルですよね。
これに対し覚醒スキルは永続スキルになっており、ダメージ分散量が50%にまで増加します。
また永続で「攻撃力2倍+単体回復」なので、リジェネ持ちのユニットがいれば普段使いも十分に可能だと思います。
射程が狭いのがネックですが、配置次第では浴衣スピリアだけでどうにかやりくりできそうです。
回復量も高く攻撃もしてくれるので、全然使い物にならないというわけではなさそう。
浴衣スピリアの評価まとめ
2020年の浴衣ブラックユニット「宵の花鎖スピリア」。
かなり変わった性能ではありますが、他のユニットとの組み合わせ次第ではかなり魅力的ですよね。
浴衣スピリアは攻撃速度が速いというわけではないので、スピリア1人だと覚醒スキル中は回復が後手後手に回っていく可能性があります。
そう考えると、被弾対象を1体に抑え込める引き付け持ちの水着ラピスやレオーネと組ませると非常に効果的ですし、温泉リズリーやマキナのように強力なリジェネ持ちもセットで出撃させれば、更に使いやすくなると思います。
ただし、浴衣スピリア単体で常に輝くというわけではありませんし、配置マスが少しでも離れているミッションだとほとんどスピリアの魅力が発揮されません。
そういう点においては、やはり冒頭でも書いたように局地的な使い方になってしまうのかなと思います。
覚醒スキルが永続になった事でオリジナルのスピリアよりは使いやすくなりましたが、分散量がオリジナルのスピリアの方が80%(覚醒スキル中)と高いので、高難易度ミッションで起用することを考えるとオリジナルのスピリアの方が良さそうです。
普段から使うのであれば浴衣スピリア、高難易度ミッションではオリジナルのスピリアという使い分けになりそう。
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