千年戦争アイギスで毎年恒例になっている夏の水着プレミアム召喚で、ブラックユニットの枠として登場した【夏の賢仙 清源妙道真君】の性能とおすすめの第二覚醒、またトークンの性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
毎年強力なユニットを輩出している水着プレミアム召喚とあって期待していた水着コスの清源妙道真君ですが、個人的にはちょっとガッカリな性能だったかなと。
初中級者にとっては魅力な性能ではあると思いますが、弱くはないと思いますが、この性能では使いどころがほとんど無いのかなとといった感じ。
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水着清源妙道真君のステータス性能と評価
入手 | 水着プレミアム(2022) | クラス | 真人 |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 実装済み |
絵師さん | ぴず | 評価 |
夏の賢仙 清源妙道真君は「仙人」と「サマー」属性を持つ真人クラスのブラックユニット。
水着清源妙道のステータスとアビリティ・特性
初期:真人 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1761 | 192 | 592 | 15 | 0 | 24 | |
初期 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3216 | 378 | 952 | 240 | 21 |
夏の賢仙 清源妙道真君のクラス「真人」は、近接ながら0ブロックで空中から攻撃を行い、射程内(240)の味方が受けるダメージを一部肩代わりするという特性を持ちます。
加えて、夏の賢仙 清源妙道真君は以下のアビリティを持ち、ユニット本体はサポート、トークンは攻撃を担う形に。
トークンの性能に関しては、ユニット性能の後に掲載しています。
夏の賢仙 清源妙道真君の好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 防御力 |
---|---|---|
+900 | +90 | |
好感度ボーナス (150%) |
HP | |
+450 |
夏の賢仙 清源妙道真君の好感度ボーナスはHP重視の構成になっており、好感度ボーナス150%で「HP+1350/防御力+90」となります。
水着清源妙道真君は、トークンや範囲内の味方のダメージを肩代わりするので、HPが低いと混戦時真っ先に沈んでしまう事になり、自身の性能に殺されてしまいかねないので、このHP超アップはありがたいですね。
水着儀清源妙道:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:飛天真人 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
4129 (+450) |
381 | 1045 | 15 | 0 | 24 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
5456 (+450) |
567 | 1252 | 240 | 21 |
第一覚醒後の夏の賢仙 清源妙道真君は、クラス特性に変化はありませんが、アビリティが以下の内容に進化します。
基本性能に変化はありませんが、全体リジェネの効果が秒間30から秒間50に上昇し、トークンの所持数が+1となり、初期所持数は「2」になります。
水着清源妙道真君の第二覚醒とおすすめ分岐
夏の賢仙 清源妙道真君はブラックユニットなので、第二覚醒時は分岐を選択することが出来ます。
分岐は「太元神仙」と「霊獣仙帝」です。
第二覚醒:太元神仙 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
4849 | 581 | 1045 | 15 | 0 | 24 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
6308 | 706 | 1308 | 240 | 21 |
- 攻撃力が増加
- 通常時は20%、スキル使用時は100%の確率で攻撃力が1.3倍
第二覚醒:霊獣仙帝 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
5917 | 493 | 1045 | 15 | 0 | 24 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
6978 | 605 | 1322 | 24 | 21 |
- HPと防御力が増加
- 自身のHPが徐々に回復(毎秒100)
- 自身の毒、状態異常を無効化
夏の賢仙 清源妙道真君は第二覚醒で攻撃タイプの「太元神仙」、防御タイプの「霊獣仙帝」に分岐します。
水着清源妙道真君の性能を考えると、防御型の霊獣仙帝の方がマッチしていると思いますが、属性にサマーを持っていることを考えると、水着ミルノがいれば解決することではあるので、いらないと言えばいらないんですよね。
ステータスの増加値もそれぞれの分岐でさほど差があるわけではないので、スキル中攻撃力1.3倍の付加価値を考えて太元神仙クラスの方がお得なのかなと思っています。
オリジナルと水着コスを比較すると、オリジナルの清源妙道真君は出撃人数に含まれず、トークンが出撃人数としてカウントされたのですが、逆に水着清源はユニット本人が出撃人数に含まれるので、オリジナルのような11人目としての出撃が出来ず、それが現行のアイギスでは弱いのかなと。
味方の被ダメを肩代わりするのが目的なのであればオリジナルの清源妙道真君一択になりそうですし、攻撃が目的なのであれば他に強力なユニットはいくらでもいるので、出撃機会にはなかなか恵まれ無さそうですよね。
ただし、スキルに関してはそこそこ強力で、スキルを使いこなせるのであれば間違いなく強キャラになるので、スキルの使いどころに関してはしっかりと頭にインプットしていたいですね。
水着清源妙道真君の初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 顕聖盛夏仙女の陣 |
【覚醒】 三尖両刃の夏風 |
||
---|---|---|---|
範囲内の全ユニットの最大HP1.3倍 受けるダメージを15%減少 自身と自身のトークンの攻撃防御魔耐1.5倍 自動発動+効果時間無限 |
20秒 攻撃力1.5倍で2体に強鈍足攻撃 全敵の攻撃防御魔耐20%減 与ダメージの15%分だけ範囲内の味方を回復 永続で自身の最大HP+40% 次回HP上昇量と回復量増加 |
||
初動1秒 | 再使用60秒 | 初動5秒 | 再使用20秒 |
夏の賢仙 清源妙道真君の通常スキルは結構強力で、範囲内の味方の最大HP1.3倍という唯一無二のスキルで、更に範囲内の味方の被ダメ15%減のおまけ付きです!
しかも水着清源妙道真君がダメージを一部肩代わりしてくれるので、実質的な被ダメはかなり軽減されます。
防御特化かと思いきや、自身とトークンの攻防魔耐が1.5倍になるなど、永続スキルとは思えない豪華性能。
これで永続スキルは本当に豪華!
流石サマーユニットと言った感じですね。
覚醒スキル「三尖両刃の夏風」
三尖両刃の夏風 | 初動 | 再使用 | |
---|---|---|---|
1回目 | 20秒 攻撃力1.5倍で2体に強鈍足攻撃 全敵の攻撃防御魔耐20%減 与ダメージの15%分だけ範囲内の味方を回復 永続で自身の最大HP+40% |
5秒 | 20秒 |
2回目 | 20秒 攻撃力1.5倍で2体に強鈍足攻撃 全敵の攻撃防御魔耐20%減 与ダメージの20%分だけ範囲内の味方を回復 永続で自身の最大HP+80% |
– | 20秒 |
3回目以降 | 20秒 攻撃力1.5倍で2体に強鈍足攻撃 全敵の攻撃防御魔耐20%減 与ダメージの20%分だけ範囲内の味方を回復 |
– | 20秒 |
CT20秒の高回転で20秒間全敵の攻撃力・防御力・魔法耐性を20%減少させる強力なデバフスキルで、更に自身の攻撃性能向上、与ダメの20%分だけ範囲内の味方を回復するという万能スキルになっています。
通常スキル・覚醒スキル共に強力なスキルなので、明確な使い分けが出来ないのが難しいところですが、個人的には通常スキルの方が魅力的だなと思っています。
トークン「通天教主(真夏)」の性能
※覚醒後のレベル99到達時のステータスになります。
トークン:通天教主(真夏) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv99 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ||
2500 | 1500 | 2000 | 40 | |||
ブロック | 射程 | 出撃コスト | 初期保有 | |||
1 | 240 | 30 | 2 |
オリジナルの清源妙道真君が使役する「通天教主(偽)」と比較すると、HPが500高い代わりに攻撃力が500低くなっており、そこがちょっと残念な点になっています。
通天教主の被ダメは基本的に清源妙道真君が肩代わりしてくれるので、トークンのHPが高くなったところで大きなメリットは無く、ほとんど攻撃力が下がっただけの状態に。
自身のスキルは強力ではある者の、こういった点が評価を下げる要因になっています。
水着清源妙道真君の評価まとめ
夏の賢仙 清源妙道真君はスキルが強力で、状況によって使い分けはできるものの、通常スキルが個人的には魅力的だなと思っています。
ただし、水着清源妙道真君が出撃人数に含まれる点や、トークンが実質的に弱体化しているなど、オリジナルに劣る点が目立ち、育成はしたものの実践投入する機会はほとんど無い気がします。
ただし、これはユニットが揃っているベテランプレイヤー目線であり、初中級者帯の王子にとってはかなり魅力的なユニットに映るかもしれませんね。
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