希少種クラス・サッパーのブラックユニット【爆突工兵シャール】のユニット性能と評価、また覚醒情報やステータスなどシャールの魅力についてのまとめたアイギスユニット評価レビューです。
千年戦争アイギスでは様々なクラスが実装されていますが、中には数人しか実装されていないクラスが存在しています。大抵そういった希少クラスのユニットは強力ですよね。
シャールのクラス・サッパーも希少種であり強力なユニットの1人。しかも可愛い!
ユニット単体としても強力なシャールですが、更に強力遠距離攻撃を行うトークンを使役するという、本体・トークンともに高火力という珍しブラックいユニットです。
その強さの理由をじっくりご紹介していきたいと思います。
楽しく遊べる
最強18禁ゲームランキング

シャールのステータス性能と評価
入手 | ガチャ産ブラック | クラス | サッパー |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 未実装 | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 実装済み |
絵師さん | がおう | 評価 |
2019年2月28日に実装されたサッパークラスのブラックユニット。
先日実施された『第三回 人気闘兵決定戦』では、並み居る人気ユニットを抑えて、堂々の2位に輝くという快挙を成し遂げてくれました!
当然私もシャールに全力投票させてもらいました!恐らく合計で999票以上入れているはずですw
シャールはとにかく使い勝手が良く強力なユニットで、シャール1人いるだけでクリア出来るミッションがかなり増えてきます。
これだけ汎用性が高く優秀なユニットは数えるくらいしかいないので、ガチャでシャールが登場した際は頑張って狙いたいところですね!
シャールのステータスとアビリティ・特性
シャールは入手時点でクラスチェンジ(CC)済みの状態で、現時点(2019年10月)で第二覚醒も実装されていないので、最終段階までの育成についてはブラックユニットとしては比較的低コストで育成可能なユニットです。
初期:サッパー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
952 | 186 | 201 | 0 | 1 | 16 | |
初期 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1485 | 264 | 293 | – | 13 |
シャール本体だけを見ると頼りない感じがありますが、覚醒前の段階ではシャール本体というよりもシャールのトークン(バトルタンク)がかなり強力なので、覚醒前はタンク主体の起用になると思います。
シャールの初期スキルを使うと、バトルタンクの射程が300から450に伸びるのでかなり使いやすいはずです。
もしアイギスの前半ストーリーミッションを消化中にガチャでシャールが出たら、覚醒前でもかなり活躍してくれるはずなので、出来れば率先して育成したいところですね。
詳しくは後程ご紹介しますが、シャールは第一覚醒+スキル覚醒することでかなり化け物じみた性能になるので、出来れば真っ先に第一覚醒させたいユニットです。
シャールの好感度ボーナス
好感度ボーナス | HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+450 | +180 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃力 | |
+90 |
シャールの好感度ボーナスはHPと攻撃力で、ボーナス加算値はブラックユニット並みといった感じ。
好感度を上げたとしてもシャール本体のステータスは低く、出来れば敵を抱えるような場所に出撃させないようにしたいところです。
覚醒前のシャールは、トークンは使えますが本体は可愛いだけの置物みたいなものなので、あまり戦力としては期待しない方がいいかも。
シャール:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時のボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:サッパーチーフ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1717 | 425 | 281 | 0 | 1 | 16 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2385 | 529 | 359 | (260) | 13 |
シャールは第一覚醒しても単体としてはちょっと微妙なステータスです。
第一覚醒してLv99まで上げてようやく使えるようになるかどうかという微妙な感じですね。
ただし、ここから更にスキル覚醒させることで一気に化けるので、微妙なステータスには目をつぶり、ひとまず何も考えずに第一覚醒&スキル覚醒させることをおすすめします。
覚醒アビリティと覚醒後のクラス特性については、ほぼトークンの事に関する内容ばかりなので、これについては後程トークンの項目でご紹介します。
シャールの初期スキルと覚醒スキル
ここまで何度も書いたように、シャール本体はスキル覚醒することで強くなります。
また覚醒スキルによりバトルタンクの性能も強化されるので、全素材をぶち込んででもシャールは第一覚醒&スキル覚醒させましょう!
【初期】弾着観測 (Lv5) | 【覚醒】ロケットバイル | ||
---|---|---|---|
40秒自信とバトルタンクの攻撃力2.0倍 バトルタンクの射程1.5倍 |
攻撃力2.0倍で遠距離範囲攻撃を行う バトルタンクの攻撃後の待ち時間短縮 自動発動+効果時間無限 |
||
初動1秒 | 再使用50秒 | 初動5秒 | 再使用90秒 |
覚醒前はバトルタンクの攻撃力と射程強化に加えシャール本体の攻撃力2倍という内容でしたが、覚醒スキル使用時はシャール自身も遠距離攻撃が出来るようになり、永続で攻撃力2.0倍+射程260の遠距離攻撃ユニットに変化します。
これがなかなか強力なんです!
射程260で範囲攻撃を打つのですが、シャールは永続スキルにより攻撃力が1000を超えるようになり、更にシャールは攻撃速度が速いため、この覚醒スキル使用中の殲滅力は恐ろしく高くなります。
防御力無視ではないため高い防御力を持つ敵にはなかなか攻撃が通りませんが、第一覚醒Lv99(好感度150%)で王子バフがあれば攻撃力は1500に到達しますし、そこそこの防御力であればあっという間に敵のHPを削り切ってしまうという魅力があるんですよね!
とにかく第一覚醒+スキル覚醒後のシャールは驚きの殲滅力になるので、だまされたと思って是非シャールを育成してみて下さい!
シャールのトークン・バトルタンクの性能
シャールが使役するバトルタンク。このトークンはとにかく有能で強力です!
初期:バトルタンク | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2010 | 505 | 503 | 0 | 1 | 15 | |
初期 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2808 | 904 | 742 | 300 | – |
第一覚醒:バトルタンク・マークⅡ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2814 | 906 | 705 | 0 | 1 | 15 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4200 | 1500 | 1200 | 300 | – |
バトルタンクは近接枠に出撃させるトークンで、射程300の範囲攻撃を行います。
バトルタンクの最大の特徴は、HPがゼロになってもその場で修理を開始し、一定時間後に戦線復帰してくれるという点。

シャールのレベルによって回復完了までに差はありますが、Lv99であれば約20秒ほどで戦線復帰します
一応、トークンの予備は1体だけあるのですが、出来ればその1体は配置換えする時に使いたいので、バトルタンクのHPがゼロになったら出来る限り回復を待ちたいところですね。
ただバトルタンクはHPも防御力もそれなりにありますし、バトルタンクの背後にシャールを置くなどすれば、ボス級の敵ではない限りタンクがつぶれることはありません。
何よりバトルタンクが素晴らしいのは「毒・状態異常無効」という点で、毒などの持続ダメージがあるミッションでも活躍してくれます!

ちなみに、バトルタンクのスキルは完全手動なので、レオラなどの「味方全員が自動でスキル使用」というスキル効果の対象外となっています。
曜日ミッションが得意なシャール
アイギスではユニット育成する上で好感度アイテムが大量に必要となりますが、水曜日の曜日ミッション「空からの贈物 神級」はそれなりにユニットが揃っていないとなかなかクリア出来ないですよね。
しかし覚醒シャールがいれば、シャールと適当なヒーラーが1人いるだけでクリア出来るようになります。まじで楽過ぎて笑えるレベルですw
この他にも曜日ミッションではシャールとヒーラーだけでOKというミッションがかなりあるので、シャールがいるだけで育成もはかどるようになるはずです。
他にも、ゴールドを稼ぐ上で周回必須の「黄金の鎧 上級」や、魔水晶がドロップする「新魔水晶の守護者 神級」も、空からの贈物と同じくシャールと適当なヒーラーだけでクリアが可能です。
いずれも覚醒シャールLv40もあればクリアできますし、アルセーヌ級でもクリアできます!
シャールがいるだけで育成がかなり楽になりますし、一度出撃させたら後は放置で問題ないので、時短にもつながります。
こういった事が出来るユニットは他にはいないので、出来れば真っ先にシャールを育成させたいですね!
バトルタンクのスキルと特性
シャールのトークン「バトルタンク」は、トークンの中では希少なスキル持ちで、スキル発動により「拡散弾装填(爆撃範囲が広い物理攻撃)」と「貫通弾装填(防御・魔耐無視攻撃)」にスイッチングが可能となっています。
出撃直後のデフォルトは爆撃範囲は広いけど物理攻撃の「拡散弾装填」で、初回スキル使用することで爆撃範囲が狭くなりますが防御力&魔法耐性の攻撃に切り替わります。
しかもこのスイッチングスキルはCTが1秒しかないため、いつでも好きな弾に切り替え出来るという使い勝手の良さがあります。
雑魚がワラワラ襲ってきている場合は拡散弾にして、ボス級の敵を攻撃する際に貫通弾に切り替えるといった使い方をすれば、かなり効果的にダメージを与えることが出来ます。
バトルタンクの使い方と評価
ちなみにバトルタンクのストックは2体ありますが、出撃させることが出来るのは1体のみです。
トークンなのでヒールを受け付けず自己回復能力もないため、ダメージが蓄積すると機能停止するのですが、バトルタンクはその場で操縦士が修復作業を行ってくれます。これがまた可愛いw
一度0になったHPが徐々に回復し、全快すると再度戦線に戻り攻撃を再開します。
最大の難点はHPがフルになるまで20秒ちょっとかかるため、状況によっては撤退させて残り1体ある予備のバトルタンクを出撃させた方が良いかもしれません。
予備のバトルタンクがいると考えると、最初は少しくらい無茶な場所においても良さそうですよね。
初見のミッションであれば、最初は少し無茶な場所において、敵の出方がある程度わかれば再配置するという使い方もできます。
本当に優秀なヤツです!w
シャールの感想まとめと寝室
私はアイギスのデータが4つあるのですが(メインデータとメインのサブデータをPCでプレイし、2台もっているスマホで各1データずつプレイしています)、全データでシャールを所持しており、メインデータに至っては第二覚醒未実装ながらも2体のシャールを育成済みですw
メインでシャールを使い始めたらあまりの高性能っぷりに魅了されて、無課金のサブデータで神聖結晶を集めてシャールのピックアップの時にガチャをぶん回ししてゲットしましたw
シャールがいると余計な事を考えずに済みますし、防御力が高い敵でもバトルタンクが簡単に溶かしてくれるので、ストーリーミッションの進み具合もかなり早くなるんですよね。
最初は「強いな」程度にしか思っていませんでしたが、使い続けていると「シャールって異常に強くない?」という事に気付き、現在に至ります。
今回の第三回人気闘兵ではシャールに全力と考えていたのですが、まさかここまでシャール人気が高いとは思っても見ませんでした。

それだけ誰が使ってもシャールは使いやすくて強力という事なんでしょうね。
楽しく遊べる
最強18禁ゲームランキング

コメント