千年戦争アイギスのゴールドユニット【魔法科剣士リカルド】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
毎年春に開催される王国学園のイベントキャラとして実装された魔法科剣士リカルドは、数少ない男性ユニットの1人であり、ゴールドユニットの中ではかなり優秀なユニットの1人。
属性に「魔術師」「学園」の2つを持ち、強化もしやすいという事から個人的にはかなり重宝しているゴールドユニットです。
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リカルドのステータス性能と評価
入手 | イベントユニット | クラス | 魔法剣士 |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | Sally | 評価 |
2019年に実装された魔法科剣士リカルドは、毎年4月に開催される王国学園イベント中に交換所で入手可能なレアリティゴールドのイベントユニットになっています。
イベントユニットとしては結構優秀で、火力・射程の両方に優れたユニットなので、ゴールド編成でプレイする際に主力メンバーとして活躍してくれています。
また男性編成でも活躍できるので、ゴールドユニットの中で火力枠を探しているという方におすすめですよ!
リカルドのステータスとアビリティ・特性
Lv30に到達した時点でクラスチェンジ(CC)しても、Lv50到達からのCCとステータスは変わりませんので、Lv30時点でのCC推奨です。
初期:魔法剣士 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
– | – | – | 10 | 1 | 16 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1012 | 319 | 273 | 200 | 13 |
リカルドを始めとした魔法剣士クラスのユニットは、1ブロの常時遠距離攻撃なのですが、初期クラス時は遠距離攻撃は攻撃力の50%しか発揮できず、肝心の遠距離攻撃がやや弱体化してしまいます。
攻撃は魔法攻撃になり敵の防御力を無視できるので、弱体化はするものの高い防御力の敵にはかなり有効な攻撃となります。
リカルド:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ルーンフェンサー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1016 | 321 | 274 | 10 | 1 | 19 | |
CC Lv60 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1293 | 422 | 332 | 200 | 16 |
クラスチェンジ後は遠距離攻撃の威力が60%に引き上げられます。
弱体化するので実際の与ダメはあまり高くありませんが、ゴールドユニットでこのくらいの与ダメなら十分に戦力として通用するレベルですよね。
リカルドの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | – |
---|---|---|
+66 | – | |
好感度ボーナス (150%) |
物理攻撃回避 | |
+20% |
魔法科剣士リカルドの好感度ボーナスは、ゴールドという事もあって攻撃力+66飲みになっています。
第三好感度ボーナスは物理回避+20%なので、あっても無くてもどちらもで良い気がしますが、育成リソースに余裕があれば神聖結晶目的で150%にするのもアリかもしれないですね。
リカルド:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:ルーンロード | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1271 | 606 | 163 | 10 | 1 | 19 | |
第一 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1665 | 743 | 215 | 200 | 16 |
魔法科剣士リカルドを覚醒させると、覚醒アビリティにより更に攻撃力がアップします。
紙装甲になる代わりに攻撃にステ振りするという諸刃の覚醒アビリティですが、リカルドは常時射程200で、スキル中は射程が300にまで上昇するので、敵をブロックする必要が無い安全圏から攻撃を当てることが出来ます。
HPも遠距離職並みに低いので少し怖いですが、これまでにリカルドを使ってやられた試しがないので、防御力が下がった事を気にする必要はほとんど無いように思います。
また覚醒後は遠距離攻撃威力が70%に引き上げられ、更に強力な遠距離攻撃になります。
リカルドの第二覚醒とクラス特性
魔法科剣士リカルドの第二覚醒分岐は「ルーンデルヴァー」固定になっており、ステータスの伸びが悪いのですが射程が更に広くなります。
第二覚醒:ルーンデルヴァー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1381 | 661 | 163 | 10 | 1 | 19 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1870 | 852 | 227 | 240 | 16 |
第二覚醒後のリカルドは射程が常時240になり、スキル中は360にまで射程が拡大します。
リカルドのスキルはCTが長いのがネックなのですが、初動が遅いという事もあって1回のスキル発動で十分なので、終盤はほぼ射程360の状態で攻撃を繰り出すことになります。
第二覚醒まで進めばかなり優秀なダメージソースになってくれますので、ゴールドユニットで遠距離火力を探している方におすすめですよ!
リカルドの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 エレガントソード |
【覚醒】 スカーレットソード |
||
---|---|---|---|
90秒 攻撃力が1.3倍 射程が1.5倍 |
60秒 攻撃力と射程が1.5倍 | ||
初動49秒 | 再使用75秒 | 初動39秒 | 再使用60秒 |
魔法科剣士リカルドのスキルはどちらも射程1.5倍ですが、90秒間攻撃力1.3倍か、60秒間攻撃力1.5倍かの違いがあり、初動時間も再動時間もやや異なります。
ミッションによって使い分ける事になると思いますが、基本的には覚醒スキル固定で問題ないと思っています。
初動が遅すぎると使いたい場面で使えないという事があるので、初動10秒の差はやっぱり大きいですよね。
料理人タオパオのフルバフ状態で、サナラのマスバフ、そして英雄王とタオパオのスキルバフを使えば覚醒スキル中のステータスはこんな感じになります。
料理人が偉大過ぎるという事もありますが、リカルドの性能が高いのでゴールドユニットでもここまで強くなれます。
射程が広くスキルの効果時間も長いので、様々な場面で使えますしおすすめですよ!
魔法科剣士リカルドの評価まとめ
アイギス全体で考えるとまだまだ少ない「学園」属性ですが、最近のアイギスは各属性のユニットを増やしている感じがあるので、今後は学園ユニットも増えていくと思いますし、そうなると使える場面も増えてくると思います。
それにリカルドの場合は、学園属性だけでなく魔術師属性、そして男性ユニットという枠組みでも使えるので、ゴールドユニットではあるものの出撃機会は結構多くなるはずです。
そう考えれば育成して損が無いユニットですし、射程が広いので汎用性が高く、ゴールドユニットの中でもかなり上位のユニットになると思います。
ゴールドユニットでどのキャラを育成するか悩んでいる方は、リカルドを育成してみてはいかがでしょうか?
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