千年戦争アイギスのブラックユニット【混沌うさぎの祝祭ニーヴ】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
2022年4月から新たに開始となった「エッグハントプレミアム召喚」の初ブラックとなったエッグハント属性を持つエレメンタラーのニーヴ。
エッグハントがどういった祝祭なのかは分かりませんが、アイギスに新たな属性が追加されたことで、王子(プレイヤー)たちの出費が増えちゃいそうな予感が・・・・w
人気タイトルともなるとアニメーション付きの動くエッチシーン、更にアングルムーブで臨場感のあるエッチシーンを楽しめるようになっています。
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エッグニーヴのステータス性能と評価
入手 | エッグハント召喚 | クラス | エレメンタラー |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | はっとりまさき | 評価 |
混沌うさぎの祝祭ニーヴは「エッグハント」属性を持つエレメンタラークラスのブラックユニット。
王子の皆さまにお知らせがあります。
4月14日(木)のメンテナンス後より
エッグハントキャンペーンを記念して、
エッグハントプレミアム召喚に2体の新ユニットが登場します。一人目の新ユニットは
レアリティブラックのエレメンタラー
『混沌うさぎの祝祭ニーヴ』!#千年戦争アイギス pic.twitter.com/bFT1QbNqAw— 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) April 13, 2022
面白い性能ではあるものの、あらゆる状況に適応できる強キャラというわけではないので、評価は★5にしているものの、★5の中では下位グループに位置していると思います。
エッグニーヴのステータスとアビリティ・特性
初期:エレメンタラー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
571 | 111 | 111 | 20 | – | 8 | |
初期 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
882 | 233 | 233 | 290 | 5 |
混沌うさぎの祝祭ニーヴはトークンを使役するエレメンタラークラスのブラックユニットで、ニーヴのトークンは以下のような性能を持ちます。
カオスエレメンタルは攻撃を受けることで味方全員の回復も行ってくれるため、攻撃だけでなく守りの面でも活かすことが出来ます。
エレメンタラーは「範囲内の対応するエレメンタルの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算する」ので、ニーヴの射程内に設置するのが一般的な使い方になりますが、カオスエレメンタルはダメージを受けることで味方を回復するため、射程外に出撃させて敢えて敵から攻撃を受け味方を回復させるという使い方も可能です。
そういう点では使い方の幅は広いですよね。
基本的な性能に関してはオリジナルのニーヴ(混沌霊使いニーヴ)と同じなので、気になる方はこちらも併せてご覧下さい。
エッグハントニーヴの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
+134 | +134 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃力 | |
+90 |
混沌うさぎの祝祭ニーヴの好感度ボーナスは攻撃力と防御力のみになっており、好感度150%到達で「攻撃力+224/防御力+134」となります。
ニーヴ:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:エレメンタルマスター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
885 | 367 | 367 | 20 | – | 8 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1134 | 394 | 394 | 290 | 5 |
混沌うさぎの祝祭ニーヴは覚醒することでトークン・カオスエレメンタルの性能が向上し、更に新たなトークンを使役できるようになります。
このエッグトークンが意外に強く、上手に使う事が出来ればかなり強力な武器になるはずです。
エッグニーヴの第二覚醒とおすすめ分岐
混沌うさぎの祝祭ニーヴはブラックユニットなので、第二覚醒時は分岐を選択することが出来ます。
分岐は「神霊使い」と「エレメントチャネラー」です。
第二覚醒:神霊使い | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1327 | 415 | 415 | 20 | – | 8 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1638 | 435 | 435 | 290 | 5 |
- HPが増加
- 射程外のエレメンタルにも攻防値を加算
- トークンはHPを徐々に回復(毎秒60)
第二覚醒:エレメントチャネラー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1137 | 442 | 4442 | 20 | – | 8 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1386 | 490 | 490 | 320 | 5 |
- 攻撃力と防御力が増加
- 射程が290から320に拡大
- トークンは2体まで出撃数に含まない(出撃上限3体)
- 対応エレメンタルの出撃コスト-1
混沌うさぎの祝祭ニーヴの第二覚醒でポイントとなるのは、射程内のカオスエレメンタルにしか攻防値を加算できないエレメントチャネラーか、射程外のカオスエレメンタルにも攻防値を加算出来るようになる神霊使いかという点。
エレメンタラーの多くは射程内に設置したトークンの性能を強化するスキルを所持しているため、基本的には射程が拡大するエレメントチャネラーの方がマッチしているのですが、オリジナルのニーヴと同様にエッグハントニーヴもまた射程内のトークンの性能を向上させるスキルを所持していないため、基本的には射程外でも強化可能な神霊使いの方がいろいろと使い勝手は良いと思います。
ただし、エッグハントニーヴは初期スキルが強力なので、初期スキルを活かすことを優先するのであれば射程が拡大するエレメントチャネラーも捨てがたいんですよね。
私は最終的にエレメントチャネラーを選択しましたが、個人的には神霊使いの方が汎用性が高くおすすめです。
エッグニーヴの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 カオスパーティー |
【覚醒】 混沌兎の胎動 |
||
---|---|---|---|
自動発動+効果時間無限 攻撃力1.2倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した防御魔耐無視の継続ダメージ カオスエレメンタルの射程1.8倍 |
段階スキル 詳細は次項にて解説 |
||
初動1秒 | 再使用70秒 | 初動5秒 | 再使用25秒 |
混沌うさぎの祝祭ニーヴの初期スキルはラピスのように継続ダメージを与えるスキルになっており、同時にカオスエレメンタルの射程も1.8倍にしてくれます。
これはかなり優秀ですよね。
このスキルの事を考えると、やはり射程が伸びる第二覚醒エレメントチャネラーの方がおすすめなのですが、最終的にどちらの覚醒分岐を選ぶかは覚醒スキルの性能を見て判断というのが一番だと思います。
覚醒スキル「混沌兎の胎動」
覚醒スキル | 初動 | 再使用 | |
---|---|---|---|
1回目 | 【混沌兎の胎動】 永続的に自身の攻撃力と防御力1.5倍 20秒 カオスエレメンタルの最大HP2.5倍 |
5秒 | 25秒 |
2回目 | 【混沌兎の萌芽】 永続的に自身の攻撃力と防御力2.0倍 30秒 カオスエレメンタルの最大HP2.5倍 |
– | 25秒 |
3回目 | 【混沌兎の卵祭り】 永続的に自身の攻撃力と防御力2.5倍 40秒 カオスエレメンタルの最大HP2.5倍 |
– | 25秒 |
4回目以降 | 【ケイオスバニー】 40秒 カオスエレメンタルの最大HP2.5倍 |
– | 25秒 |
エッグハントニーヴの覚醒スキルは段階的に性能がアップしていくスキルになっており、3回目の発動で自身の攻撃力と防御力が2.5倍になります。
またスキルの効果時間も徐々に延び、3回目以降は効果時間が40秒となり、カオスエレメンタルの最大HPが2.5倍になるという性能になっています。
カオスエレメンタルの最大HPが上昇すると、それだけ被弾容量が増え、1体のトークンでより多くの回復効果をもたらすことが可能になります。
当然、その間はカオスエレメンタルも攻撃をするので、攻撃と防御の両面で活躍してくれるのが最大のメリットになっています。
エッグハントニーヴのトークン性能
以下は覚醒後のトークン「上級カオスエレメンタル」のLv99時ステータス及び性能になります。
トークン:上級カオスエレメンタル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ||
4000 | 350 | 180 | 0 | |||
ブロック | 射程 | 出撃コスト | 初期保有 | |||
3 | 140 | 5(4) | 25 |
オリジナルのニーヴの場合は初期保有数15ですが、エッグハントニーヴはアビリティにより初期保有数が増加しているので「25」になります。
カオスエレメンタルは被ダメの20%分を味方全員に回復配分してくれるので、最低でも1体につきHP800回復することが出来ます。
覚醒スキル中であれば最大HPは10000を超えるので、供物として強敵に当てれば1体あたり最低でもHPを2000回復できるという事になります。
攻撃だけでなく回復手段としても結構面白いですよね。
トークン「お守りエッグ」の特殊性能
覚醒アビリティにより追加されたエッグトークン「お守りエッグ」は、スキルにより以下の性能を保持しています。
- ユニットが死亡すると自信が身代わりに撤退し対象ユニットが最大HPで復活
- 範囲内の味方の攻撃力+30%
- 範囲内の味方の防御力+30%
範囲内の味方の攻防+30%だけでなく、万が一の際に味方ユニットの身代わりになってくれるというかーーーーなり優秀なトークンです。
その他の特徴としては….
- 遠距離マスに設置可能
- 保有数3体(2体以上の同時設置不可)
- 攻撃は行わない
- 射程200
射程は狭いのですが、攻防バフに加え身代わり効果もあるので、出し得ですよね。
これは流石に強いっす!
混沌うさぎの祝祭ニーヴの評価まとめ
混沌うさぎの祝祭ニーヴはエッグハント属性初のブラックユニット。
最大の特徴はやはり先ほどご紹介したエッグトークン「お守りエッグ」ですよね。
性能だけを見ればオリジナルのニーヴの方が強いと思いますが、このエッグトークンはいろいろと使い道があるので、いざという時のためだけでなく味方の強化という点でも非常に魅力的です。
射程200がネックではありますが、最近では射程を伸ばす手段も増えてきていますし、いろいろと工夫できるポイントですよね。
とはいえ、元々使い道が多いユニットではありませんし、高難易度ミッションで活躍する姿はイメージ出来ないので、そこが少し寂しいところかも。
人気タイトルともなるとアニメーション付きの動くエッチシーン、更にアングルムーブで臨場感のあるエッチシーンを楽しめるようになっています。
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