2018年のお正月に実装された可愛すぎる着物姿のケイティ【年賀の教官ケイティ】のステータスやアビリティなどの性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
ゴールドのケイティに対し、年賀ケイティはプラチナユニットという事もあり、性能面では金ケイティを超越しており、また覚醒スキルはソルジャークラスらしからぬコスト増加なしのクラス強化バフとなっており、使い方によっては非常に面白いユニット。
覚醒スキルの使いどころはかなり限定的になりそうですが、年賀ケイティがいるだけで戦術の幅は広がると思うので、普段からアルティアなどのソルジャー部隊でコスト稼ぎをしているという方は、今後のためにも是非持っておきたいユニットですね。
年賀ケイティのステータス性能と評価
入手 | お正月ガチャ限定 | クラス | ソルジャー |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 使い分け | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | Sally | 評価 |
このイラストには心を撃ち抜かれますよねw
色使いが綺麗で金ケイティには目もくれなかった私がついつい欲しくなったお正月ケイティ!
性能面も非常に優秀で、初期スキルと覚醒スキルを使い分けることで様々なメリットをもたらしてくれるはずです。
年賀ケイティのステータスとアビリティ・特性
初期:ソルジャー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
927 | 204 | 139 | 10 | 2 | 11 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1220 | 287 | 189 | – | 8 |
金ケイティと比較すると、全ての面においてステータスが上回っており、ソルジャーとしては珍しく初期クラスの段階から魔法耐性があるユニットになります。
ただし、コスト面においてはプラチナユニットらしく金ケイティよりも1だけ高くなっています(第二覚醒時のみ3差計くらす)が、コスト回復を考えた時、ゴールドユニットよりもプラチナユニットの方がスキルの回転が速く、初回使用は約7秒、再使用時間も5秒早くなるので、年賀ケイティを持っているのであれば金ケイティよりも高回転でスキル回復してくれます。
総合的に見て金ケイティよりも年賀ケイティの方が使い勝手が良いので、現在金ケイティでコスト回復しているのであれば、年賀ケイティへの切り替えをおすすめします!
年賀ケイティ:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ソルジャーチーフ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1226 | 288 | 190 | 10 | 3 | 14 | |
CC Lv70 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1647 | 377 | 261 | – | 11 |
年賀ケイティをクラスチェンジさせると、金ケイティと同様にコストが増加する代わりにブロック数が+1されます。
その他については特筆すべき点はありませんが、もし年賀ケイティを主力メンバーとして起用するのであれば、最低でも出撃コストを12に下げておきたいところですね。
年賀ケイティの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 防御力 |
---|---|---|
+360 | +144 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃力 | |
+72 |
金ケイティの好感度ボーナスは100%までが防御力+132、150%が防御力+66となっており、防御力特化型のボーナスでしたが、年賀ケイティはHPと防御力、そして攻撃力と非常にバランスの良い好感度ボーナスになっています。
クラスチェンジ後レベルMAX+好感度100%まで育成した時のステータスを比較すると、防御力はそこまで変わらないものの、HPと攻撃力にかなりの差が出てきます。
イベ産のプラチナソルジャー「リーゼロッテ」と比較すると、リーゼロッテが攻撃型であるのに対し、年賀ケイティはバランス型のステータスになっており、更に魔法耐性もあるので、初手は年賀ケイティの方が安定するかもしれませんね。
年賀ケイティ:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:ソルジャーエリート | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1772 | 356 | 395 | 10 | 3 | 14 | |
第一 Lv90 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2539 | 520 | 459 | – | 11 |
年賀ケイティを第一覚醒させると何故かHPがガクっと下がってしまうのがちょっと納得できませんよね。なぜ防御型のケイティのHPを下げたのやら・・・・。
覚醒アビリティは金ケイティが「全員の防御力+2%」だったのに対し、年賀ケイティは「全ソルジャー系クラスの魔法耐性+10」となります。
正直なところ、防御力+2%なんて誤差の範囲なので、そう考えると魔法耐性が+10される方がまだマシなのかなと思います。
ただ個人的にはもうちょっと良いバフを付けて欲しかったなというのが本音ですね。
あと、せっかく初期イラストが可愛かったのに、なぜ覚醒させてダサくなってしまうのか・・・・。
教官だからなのかわかりませんが、学帽が最高にダサい!マジで学帽やめてほしい・・・・。
年賀ケイティの第二覚醒とクラス特性
第二覚醒:ウォリアー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2017 | 478 | 511 | 10 | 3 | 14 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2922 | 671 | 598 | – | 11 |
年賀ケイティの第二覚醒分岐は金ケイティとは異なる分岐「ウォリアー」。
金ケイティのコマンダー分岐は「全ユニットの攻防+3%、魔法耐性+3」の出撃バフだったのに対し、ウォリアーは個体強化ともいえるクラス特性になっています。
もし年賀ケイティを起用するのであれば、出来ればコマンダー分岐のソルジャーをもう1体用意しておきたいところですね。
年賀ケイティの初期スキルと覚醒スキル
【初期】援軍要請Ⅲ (Lv5) | 【覚醒】迎春初稽古 | ||
---|---|---|---|
出撃コストが15回復 | 全ソルジャー系クラスのHP・攻撃力・防御力が1.5倍 自動発動+効果時間無限 |
||
初動17秒 | 再使用35秒 | 初動40秒 | 再使用80秒 |
年賀ケイティの初期スキルはソルジャーとしてはド定番の援軍要請で、コストを15回復してくれます。
初期スキルであれば平凡なソルジャーといった感じですが、覚醒スキルはかなり変化球なスキル性能になっており、ソルジャーのHPと攻撃力と防御力を1.5倍にするというかなりの強化バフです。
アイギスのバフは攻撃力か防御力、もしくはこの両方が強化されることがほとんどなのですが、年賀ケイティのソルジャーバフは攻撃力・防御力に加えHPも1.5倍にするという珍しいバフになっています。
しかも全てが1.5倍という倍率なので、ソルジャーが超絶強化されることになります。
ただし、デメリットとして覚醒スキルの初動が40秒かかるので、その点だけがちょっとした悩みですね。
覚醒スキル使用中のステータス
今回、年賀ケイティを引けたのがサブデータだけだったため、ソルジャー最強のアルティアさんで試せないという残念な状況なのですが、リーゼロッテ、金ケイティでも年賀ケイティの覚醒スキルによってここまで強くなります。(王子はHPバフがある英雄王)
サブデータなのでレベルが中途半端で参考にしにくいと思いますが、リーゼロッテの方を見ればこのスキルの凄さが分かると思います。
当然、年賀ケイティ本体もここまで強くなるので、他にもバフ要因を連れてくればヘビーアーマーなみに安定したブロッカーとして活躍してくれるはずです。
ただし、本音を言えば年賀ケイティを使ってソルジャーを強化するくらいなら、普通にヘビーアーマーや他のブラックユニットを使った方が強いと思うので、面白いスキルである事は確かですが使いどころはほとんどないでしょうねw
強いて挙げるとすれば、ブラック禁止ルールを課した大討伐などで遊ぶときくらいかな。
年賀の教官ケイティの感想と評価まとめ
年賀の教官ケイティはこのイラストがとにかく可愛いので、アイギスファンの中にはコレクションとして欲しいという思いでガチャを回した人も多いのではないでしょうか。
先ほども書いたように、年賀ケイティの最大の特徴であるソルジャーバフは使いどころに困るスキルではあるものの、アルティアとの併用であればかなりの効果をもたらしてくれます。
初動40秒は重いという声がありますし私もそう思っていますが、実際にこの1.5倍スキルが活きるのはボス系の敵だと思うので、そう考えると初動40秒もそこまで厳しいというわけではないのかなと思います。
それでももう少し短い初動にして欲しかったですけどね。
年賀ケイティは初期スキルでの運用がほとんどになると思いますし、初期スキルであれば代用が効くという点ではちょっと残念な性能といってもいいかもしれません。
覚醒スキルであればプラチナ縛りで遊ぶ時のキーユニットとして使うくらいで、その他に用途が見つからないので完全にコレクション目的のユニットなのかなと。
コスト回復要員として考えれば普通にアリなユニットなので、ケイティが好きな王子は復刻の正月ガチャなどでしっかりゲットしておきましょう!
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