2020B水着プレミアム召喚でプラチナユニットに昇格した【完全無欠の夏休みメーア】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
ゴールドユニットの中でも指折りの強さを誇るメーアのプラチナ昇格、更に水着帝国ユニットとして登場という事で、個人的にはかなり期待値が高かった水着メーア。
感想としては「思ったほどではなかった」ですw
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のステータス性能と評価
入手 | 2020B水着プレミアム召喚 | クラス | ワルキューレ |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 使い分け | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | 黄ばんだごはん | 評価 |
水着メーアのステータスとアビリティ・特性
初期:ワルキューレ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv10 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
888 | 281 | 203 | 25 | 1 | 11 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1169 | 366 | 277 | (200) | 8 |
現在のアイギスではワルキューレというクラスは不遇のクラスと言っても良いと思いますが、その中でも金メーアは使い道があるユニットでした。
その理由は、金メーアはワルキューレでは珍しい遠距離スキル(覚醒スキルのみ)の持ち主で、しかも防御力無視の魔法攻撃なんですよね。
水着メーアも同様でステータスなど個体としてはそこまで強くありませんが、スキルが遠距離の魔法攻撃!
金メーアは初期スキルは近接、覚醒スキルで射程200の遠距離攻撃だったのに対し、水着メーアは初期スキル・覚醒スキルともに遠距離攻撃となっています。
スキルの初動もゴールドと比べるとプラチナの水着メーアの方が早いので、スキル面での強化が目立ちますね。
水着メーア:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ユニコーンナイト | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1175 | 367 | 278 | 25 | 1 | 14 | |
CC Lv70 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1578 | 458 | 358 | (200) | 11 |
クラスチェンジしても特にこれといった変化はなく、クラス特性が少し性能アップしたくらいです。
水着メーアの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+540 | +108 | |
好感度ボーナス (150%) |
スキルCT | |
-20% |
水着メーアの好感度ボーナスは、HPと攻撃力、そして第三好感度ボーナスではスキルが最大の持ち味であるメーアにとっては嬉しいスキル再使用時間20%減少となっています。
ワルキューレは大討伐や大総力戦でしか使わなくなりましたが、ワルキューレを好んで使う王子であれば好感度は150%まで上げておきたいところですね。
水着メーア:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:ブリュンヒルデ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2182 | 518 | 323 | 25 | 1 | 14 | |
第一 Lv90 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2701 | 671 | 418 | 初期S:200 覚醒S:260 |
11 |
水着メーアを覚醒させると、覚醒アビリティ「パーフェクトサマー」を覚えます。
無くても良かった気はしますが、大総力戦などでヒーラーなしで単独行動も可能と考えると、決して悪いアビリティというわけでもなさそうです。
水着メーアの第二覚醒とクラス特性
水着メーアの第二覚醒分岐は1ブロで攻撃力アップの「レギンレイヴ」。
第二覚醒:レギンレイヴ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2577 | 792 | 395 | 45 | 1 | 14 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3246 | 988 | 492 | 初期S:200 覚醒S:260 |
11 |
金メーアの魅力は第二覚醒で「ゲイレルル」が選ばれ、防御力無視の2体同時遠距離攻撃になるという点だったのですが、水着メーアは第二覚醒がレギンレイヴで1ブロしかなく、非スキル中の事を考えるとそこが少し残念なポイント。
ワルキューレはレギンレイヴ分岐だとあまり意味をなさないですからね。
ただレギンレイヴであれば攻撃力の伸びが良く、水着メーアの場合はスキル効果により攻撃対象も増えるので、そういう意味ではより攻撃に特化したワルキューレといった印象です。
水着メーアの初期スキルと覚醒スキル
【初期】ウォーターサーブ (Lv5) | 【覚醒】ウォータースパイク | ||
---|---|---|---|
25秒間 3体まで同時に防御力無視の遠距離攻撃(射程240) | 15秒 攻撃力1.5倍で2体同時攻撃 防御力無視の遠距離攻撃(射程273) 撃破時のコスト回復が2倍 |
||
初動22秒 | 再使用45(36)秒 | 初動5秒 | 再使用40(32)秒 |
水着メーアのスキルは初期・覚醒共に遠距離攻撃で、初期スキルは射程200、覚醒スキルは射程が1.3倍となり射程260になります。
金メーアの覚醒スキルは射程が200しかなく使いづらかったので、そういう意味ではプラチナユニットらしく使いやすくなっていますよね。
これは覚醒スキルの射程。案外広くてビックリしましたw
水着メーアの性能まとめ
【完全無欠の夏休みメーア】の性能をご紹介してきましたがいかがでしたか?
2020アイギス夏の生放送で水着メーアの情報を聞いたときは「欲しい!」と思いましたが、いざ育成してみると思っていたほどではなく、ちょっとガッカリしてしまいました。
ワルキューレはクラス全体が不遇なので、もう少し強くしても良かったのになぁと思いつつも、水着メーアだけ強くするとバランスが取れなくなるんで仕方が無いのかもしれませんね。
水着メーアを使うポイントはかなり限られていますので、他のワルキューレと同様に、大討伐や大総力戦で使えるくらいだと思います。
ただし、プラチナユニットの枠の中で考えれば間違いなく強いので、プラチナ縛りでプレイしている方などにはかなりおすすめです!
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