千年戦争アイギスの帝国プラチナユニット【帝国幻術士マルティナ】とトークンの性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
帝国幻術士マルティナは覚醒後に3体の帝国ユニットの幻影トークンを使役できるようになるというかなり特殊なクラスユニットで、同クラスのユニットはマルティナが初の実装となります。
説明書きだけを見るとかなり興味をそそる新ユニットですが、実際のところちょっと微妙です。
どのあたりが微妙なのか、そしてどういった性能なのかについて詳しくご紹介していますので、マルティナの育成で悩んでいる方は是非参考にしてみて下さい。
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マルティナのステータス性能と評価
入手 | 帝国プレミアム召喚 | クラス | 現術士 |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 未実装 | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 推奨 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | 10ji | 評価 |
2021年6月の帝国プレミアム召喚で実装となった帝国幻術士マルティナ。
以下「帝国プレミアム召喚1」で出現確率アップ!
▼ブラック
新クラス『儀式魔術師』の『冥界の魔術師ヘカティエ』
▼プラチナ
新クラス『幻術士』の『帝国幻術士マルティナ』
クラス料理人の『帝国料理人ユッタ』
▼ゴールド
クラス重装砲兵の『帝国重装砲兵シュペット』#千年戦争アイギス pic.twitter.com/xnQ3LFvjVa— 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) June 9, 2021
アイギス公式のユニット解説を見て興味を持ったという方も多いと思いますが、実践投入してみた感想としては敢えて狙いに行くほどのユニットではないのかなと思います。
マルティナのステータスとアビリティ・特性
初期:幻術士 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv10 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
531 | 140 | 43 | 10 | – | 7 | |
初期 Lv70 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
719 | 199 | 55 | 240 | 4 |
見ての通り帝国幻術士マルティナ自身のステータスは激弱です。
ただし、いろいろと面白い特性を持っているので、本体の性能というよりはトークンを使って活躍するタイプのユニットになっています。
まずマルティナ自身は出撃人数に含まれず、防御力無視の遠距離攻撃になります。
その代わり使役するトークンは出撃人数に含まれるという仕様で、初期クラス時点では2種の幻影トークンを使役します。
- 帝国治癒士長アウローラ
- 帝国剣士ジークリンデ
※どちらも最大レべルの通常スキルを使用
特殊な仕様上、同クラスの編成は1人までとなっています。
幻影トークンの性能については後程まとめてご紹介します。
マルティナの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+540 | +108 | |
好感度ボーナス (150%) |
スキル効果時間 | |
+20% |
帝国幻術士マルティナの好感度ボーナスはHPと攻撃力、そして第三好感度ボーナスで「スキル効果時間20%増」が付与されます。
マルティナ自身も攻撃しますが、ステータスが低くほとんど戦力にならず、基本的にはスキルとトークン性能頼みになっています。
そのため、もしマルティナを実践投入するのであれば、好感度150%(スキル効果時間20%)は必須になりそうです。
マルティナ:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:ハルシネーター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1231 | 303 | 46 | 10 | – | 7 | |
第一 Lv90 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1511 | 338 | 77 | 240 | 4 |
帝国幻術士マルティナは覚醒後に使役できる幻影トークンの数が増え、覚醒後は以下の3人の幻影トークンが使えるようになります。
- 帝国治癒士長アウローラ
- 帝国剣士ジークリンデ
- 白の皇帝
※どちらも最大レべルの通常スキルを使用
覚醒後も幻影トークンが使えるスキルは、オリジナルの初期スキルのままとなっていて、Lv1の状態でもスキルの性能は最大レベル時のものと同等効果になります。

帝国幻術士マルティナの実装時点で幻術士クラスの第二覚醒は未実装です。
マルティナの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 即興幻想 |
【覚醒】 一夜の幻想歌劇 |
||
---|---|---|---|
30(36)秒 射程1.3倍 幻影トークンの出撃コストが半減 範囲内の味方が物理攻撃を50%で回避 |
60(72)秒 射程1.5倍 幻影トークンの出撃コストを70%減少 範囲内の味方が物理攻撃を70%で回避 戦闘中1回しかつかえない |
||
初動25秒 | 再使用50秒 | 初動15秒 | 再使用0秒 |
帝国幻術士マルティナのスキルはどちらも幻影トークンの出撃コスト減少、範囲内の味方に物理回避を付与という効果になっており、初期スキルよりも覚醒スキルの方が効果時間が長く、性能が高くなります。
ただし、覚醒スキルは一度しか使えません。
帝国幻術士マルティナのトークン性能
先ほどもご紹介したように、マルティナは覚醒後に3種の幻影トークンを指摘できるようになります。
- 帝国治癒士長アウローラ
- 帝国剣士ジークリンデ
- 白の皇帝
この3種のトークンの覚醒後の性能をまとめました。
幻影アウローラの性能
トークン:帝国治癒士長アウローラ(幻影) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 出撃コスト |
190 | 534 | 184 | 0 | – | 22 | |
射程 | 初期保有 | |||||
260 | 3 |
幻影ジークリンデの性能
トークン:帝国剣士ジークリンデ(幻影) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 出撃コスト |
303 | 741 | 480 | 0 | 1 | 26 | |
射程 | 初期保有 | |||||
260 | 3 |
幻影白の皇帝の性能
トークン:白の工芸(幻影) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 出撃コスト |
213 | 515 | 627 | 0 | 3 | 26 | |
射程 | 初期保有 | |||||
200 | 3 |
マルティナの幻影トークンについて
見ての通り、マルティナの幻影トークンはかなり微妙です。
ステータスは恐らく本物のユニットの第一覚醒Lv90時点の数値が適用されており、HPは実際の10分の1、攻撃力と防御力は好感度ボーナスを差し引いた数値になっているようです。
とにかくHPが低いので雑魚敵の攻撃すらもまともに受けることが出来ませんし、当然トークンなので回復することもできません。
また皇帝のアビリティ特性である「スキル中、帝国ユニットの攻防1.3倍」が反映されていない事から、コピーされているのはスキルだけのようです。
このトークン性能で、本体のマルティナの性能も微妙。
唯一、覚醒スキル中であれば物理回70%を付与できるので運任せで耐えることはできますが、敵が魔法攻撃であれば無意味ですし、現時点ではほぼ使い物になりません。
せめてHPがそのまま反映されていれば使いようもあったかもしれませんが、この性能では英傑の塔でも有効活用できそうにありませんし、何ともいえないプラチナユニットですね。
帝国幻術士マルティナ
帝国幻術士マルティナの寝室イラストは可愛かったので、その点については満足していますが、性能があまりにも微妙過ぎて絶対に使う事は無いと思います。
そもそもトークンの出撃コストはオリジナルの初期コストですし、幻影トークンは出撃人数に含まれるので、コスト下限にしているのであればオリジナルのユニットを使った方が断然戦力になります。
もしHPが10分の1ではなくオリジナルのHPがそのまま反映されていて、出撃コストがかなり低いという事であれば使えなくもありませんが、それでも幻影はトークンなので強化が難しく、実践投入レベルではないように思います。
今更何でこんなユニットを実装したんでしょうね。謎です。
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