千年戦争アイギスのプラチナユニット【妖精司教マリウス】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
アイギス初期から数少ない男性ユニットとして活躍するマリウス。
初期からいるユニットのため、調整されても性能は微妙なままなのが残念なのですが、エルフや魔術師属性も持つため、意外に使えるポイントがあるユニットになっています。
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マリウスのステータス性能と評価
入手 | ガチャ産プラチナ | クラス | ビショップ |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | ひよこ3号機 | 評価 |
妖精司教マリウスは「エルフ」と「魔術師」属性、そして男性ユニットという枠組みに入るユニットで、男性限定ミッションなど意外に出場機会が多いユニット。
ただし性能面ではかなり微妙なので、基本的には男性編成の戦力増強と、好感度150%達成時に貰える神聖結晶狙いでの育成になるともいます。
また現在のアイギスでは入手機会が限定的で、プレミアム召喚ガチャの対象外になっているため、ピックアップ時かベース召喚、配布される10連ガチャチケからしか入手できないようになっています。
マリウスのステータスとアビリティ・特性
Lv30に到達した時点でクラスチェンジ(CC)しても、Lv50到達からのCCとステータスは変わりませんので、Lv30時点でのCC推奨です。
初期:ビショップ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
364 | 462 | 30 | 30 | – | 32 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
560 | 592 | 71 | 170 | 29 |
妖精司教マリウスは「ビショップ」クラスのプラチナユニットで、通常時は防御力無視の範囲攻撃を行うメイジと同じ特性を持ちます。
ただし、アンデッドタイプの敵に対して攻撃力が1.2倍になったり、味方全員のHPが秒間20回復する全体リジェネを持つなど、ビショップならではの特性も持ち合わせており、加えてスキル中は攻撃強化に加え回復が出来るようになるという特性を持ち合わせており、攻撃と回復の両面で活躍してくれます。
マリウス:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ハイビショップ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
562 | 593 | 71 | 30 | – | 35 | |
CC Lv70 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
735 | 768 | 144 | 260 | 32 |
妖精司教マリウスはクラスチェンジすることで射程が260に拡大し、ようやく普通に使えるレベルのユニットになりますが、それでも現在のアイギスでは少し足りない感が否めませんよね。
その他については出撃コスト意外に特に変化はなく、まずは覚醒を目指す、もしくは大宝玉で一気に覚醒させるのがおすすめです。
マリウスの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
+72 | +36 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃硬直 | |
-13% |
妖精司教マリウスの好感度ボーナスは現行のユニットと比べるとかなり低く、イベユニ以下の加算ボーナスになっています。
とりあえずは神聖結晶の為に好感度150%にする感じになりそうですが、第三好感度ボーナスが攻撃後の硬直13%減少というそこそこ優秀な性能なので、ここだけはプラス要素になっています。
マリウス:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:エルダービショップ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
762 | 784 | 150 | 30 | – | 35 | |
第一 Lv90 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
942 | 904 | 169 | 275 | 32 |
妖精司教マリウスを覚醒させると「射程+15」の覚醒アビリティを獲得します。
またクラス特性のアンデッド特攻が「攻撃力1.4倍」に増加し、全体リジェネも「秒間30回復」に強化されます。
第二覚醒ではこれが更に強化されますので、男性ミッション等での投入を考えているのであればサクッと第二覚醒まで持っていきたいところです。
妖精司教マリウスの第二覚醒とクラス特性
第二覚醒:パトリアーク | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
902 | 813 | 199 | 30 | – | 35 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1120 | 990 | 249 | 295 | 32 |
妖精司教マリウスは第二覚醒で「パトリアーク」に分岐します。
相変わらずステータスが低いままですが、射程が更に伸びて295になり、クラス特性のアンデッド特攻が「攻撃力1.5倍」、全体リジェネが「秒間50回復」に強化されます。
とはいえ、やはりこのステータスでは使うのが少し怖いですよね。
男性限定ミッションはそこまで難易度が高くないので、そういったミッションであれば十分に通用しますが、射程が狭くステータスが狭いという二重苦を抱えているので、配置場所には細心の注意を払う必要があります。
マリウスの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 ヒールマジック |
【覚醒】 チェンジヒール |
||
---|---|---|---|
10秒 攻撃力1.3倍 味方のHPを回復 |
10秒 攻撃力1.4倍 スキル使用後から次のスキルまで回復(攻撃)行動のみを行う |
||
初動12秒 | 再使用25秒 | 初動10秒 | 再使用20秒 |
妖精司教マリウスのスキルは回復行動のみになるというスキルで、スキルの効果時間が短く使い勝手は決して良くありません。
覚醒スキルはCT20秒で回復行動と攻撃行動を切り替えるスイッチスキルになっており、これもかなり使い勝手が悪く、個人的には初期スキルで固定するのが無難だと思っています。
数少ない男性ヒーラーとして使うのであれば覚醒スキルのチェンジヒールでも良いと思いますが、現在のアイギスには男性ヒーラーが普通にいるので、そう考えるとやはり初期スキルに固定して万が一の時の為にスキルを取っておくというのが一番だと思います。
妖精司教マリウスの評価まとめ
妖精司教マリウスのビジュアルは個人的には好きなので、もう少しまともな性能であってくれれば良いのになと何度も思いましたが、基本的にアイギスの運営さんはビショップクラスを強くする気が無いようなので、育成リソースに余裕がある時に育成して神聖結晶を入手するだけになりそうです。
最後まで育成すれば少々の戦力にはなってくれるので、男性ユニット不足に悩んでいるのであれば育成するのは全然アリだと思います。
それに今後は男性専属の料理人も登場するようですし、男性ユニットでは貴重な全体リジェネ持ちなので、戦力としてキープしておくのは悪くない選択ですよね。
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