千年戦争アイギスの英傑ブラックユニット『黎明を齎す者ルキファ』の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
黎明を齎す者(れいめいをもたらすもの)ルキファは2022年12月1日より実施された英傑プレミアム召喚で初実装となった英傑のブラックユニット。
ちょっとややこしい性能をしている上に、バグなのかそういう性能なのか正しく強化されないことがあるので、頭に「?」が浮かんでいる王子も多い気がするのですが、性能を正しく理解すれば面白いユニットなのかなと思っています。
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黒ルキファのステータス性能と評価
入手 | 英傑プレミアム | クラス | 黎明の翼 |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 未実装 | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | 植田リョウ | 評価 |
黎明を齎す者ルキファは「天使」と「英傑」の2属性を持つブラックユニット。
英傑ユニットなので英傑プレミアム召喚でしか入手できず、しかも運も絡んでくるので入手難易度は高めですが、ゲット出来たら以外に便利なユニットではあるので、性能を100%理解した上で編成に組み込むか決めたいところですね。
黒ルキファのステータスとアビリティ・特性
初期:黎明の翼 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
3510 | 1044 | 718 | 50 | 0 | 21 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
4480 | 1430 | 910 | 240 | 18 |
黎明を齎す者ルキファは非スキル時、0ブロで攻撃を行わないエンジェルクラスと同様の使用になっています。
ただし、クラス特性により「非スキル時、範囲内の敵に対して1秒毎に攻撃力に比例した防御魔耐無視のダメージ」を与えるという攻撃特性を持ち、加えてアビリティとクラス特性により以下の性能を所持しているので、エンジェルの完全上位互換と言えそうです。
・配置時、全味方のHPが最大値の100%回復
・死亡時、周囲の敵にダメージを与える
①死亡時、範囲内の味方の攻防10%上昇(累計3回まで)
・同名ユニットの編成は1人まで
【クラス特性:黎明の翼】
・魔界と天界でも能力が低下しない
②自身が死亡した場合、2回まで一定時間後(20秒)に再出撃可能
・他者からの再出撃効果を受けない
③非スキル時、範囲内の敵に継続ダメージ
重要なポイントとしては①~③の項目で、ひとまずはこれを理解していればOKかと。
基本性能はデモンルーンクラスと近く、死亡⇒再出撃のたびに自身の攻防を10%加算してくれるのですが、デモンルーンと異なる点は自身に加え範囲内(240)にいる味方にもバフが適用されるという点です。
バフ要因としても機能しますが、再出撃は2回目までなので、2回目の再出撃後にスキル未使用でエンジェルのように0ブロ設置していれば、射程240の近接ラピスのようにも使えますし、魔法耐性がバカみたいに高いので避雷針としても機能してくれます。
継続ダメージは表記攻撃力の30%分のダメージを与えるようです。バフ等で火力を底上げすればなかなか良いダメージになります。
最終局面やボスが来た時に3回目のスキルを開放すればOKなので、面倒ではあるものの結構使い道はあるのかなと思っています。
ちなみに、英傑が持つ所持効果に関しては以下の通り。
死亡時のバフやダメージについて
ルキファは死亡時に範囲内の味方へのバフ、範囲内の敵へのダメージと、置き土産をくれるのですが、この判定がやや面倒な設定になっています。
まず範囲内の味方へのバフは非スキル時の範囲、つまり射程240が適用されるので、スキル中の範囲ギリギリにいる味方にはバフは適用されません。
次に死亡時ダメージですが、通常時、スキル中のどちらの射程とも異なり、独自の射程計算になっているようです。
詳細は不明ながら、射程バフなどをつかって試したのですが、死亡時ダメージの射程が伸びることは無く、どうやら350前後で固定されているようです。
上の画像を参考に調べましたが、恐らく射程320説が濃厚のようです。
黒ルキファの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|
+134 | +134 | |
好感度ボーナス (150%) |
HP | |
+450 |
黎明を齎す者ルキファをLv99まで育成し、好感度ボーナスを150%まで上げた際の最終ステータスは以下の通りです。
HP4930/攻撃力1564/防御力1044
これで出撃コスト下限18は結構お得ですよね。
黒ルキファの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 明星降臨 |
【覚醒】 浄化の夜明け |
||
---|---|---|---|
30秒 攻撃力と防御力3.0倍 最大HP2.0倍 ブロック数+2 敵2体まで防御無視の遠距離攻撃 |
25秒 攻撃力3.0倍、射程1.3倍 出撃回数に応じて更に攻撃力上昇 敵3体まで防御力無視の遠距離攻撃 ブロック数+1 スキル終了時、HPが0になる |
||
初動1秒 | 再使用30秒 | 初動5秒 | 再使用45秒 |
黎明を齎す者ルキファのスキルは、通常スキルがエンジェルクラスっぽい感じで、覚醒スキルはデモンルーンっぽい感じになっています。
覚醒スキルは2回目の使用で「攻撃力4.0倍」、3回目の使用で「攻撃力5.0倍」となり、それ以外の項目に変化はありません。
覚醒スキルは強制撤退させられますが、使い方次第ではかなり強力なので、基本的には覚醒スキル固定で問題ないと思いますが、大討伐など時間を要するミッションでは通常スキルで回した方が良いと思うので、しっかり使い分けていきたいところですね。
黎明を齎す者ルキファの評価まとめ
黎明を齎す者ルキファはかなり特殊な性能を持った英傑ユニットですが、2回の再出撃で覚醒スキルの攻撃倍率が5倍になるなど火力が高いので、上手く使っていきたいですよね。
また死亡時のバフを上手く活用することで全体の火力底上げも出来ますし、非スキル時の継続ダメージを上手く活用すれば近接ラピスにもなりますし、いろいろと面白いですよね。
ちなみに、2回目の再出撃後に味方のバフで強化し、3回目の覚醒スキルを使用するとこんな感じの火力になりました。(バフはかなり適当ですw)
子の攻撃力で3体同時の魔法攻撃になるので、火力としては十分すぎますよね。
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