千年戦争アイギスのブラックユニット【金獣の領主リンクス】の性能とおすすめ第二覚醒をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
2022年9月に実装されたリンクスは、獣人属性を持つロードクラスのブラックユニット。
攻撃と回復、そしてコスト増加という3つの性能を併せ持つ万能クラス「ロード」のブラックユニットであり、持っていて損のない性能になっています。
人気タイトルともなるとアニメーション付きの動くエッチシーン、更にアングルムーブで臨場感のあるエッチシーンを楽しめるようになっています。
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リンクスのステータス性能と評価
入手 | ガチャ産ブラック | クラス | ロード |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | とぴあ | 評価 |
個人的にはイラストがかなりストライクだったのでどうしても欲しかったのですが、最初の実装ガチャで天井3スルー、直後に開催された人気投票ガチャでは50%にもかかわらず3スルーして心が折れかけていたところ、ようやくゲットできたユニット。
性能に関してはまぁまぁですが、獣人編成のピースとしては優秀なので、アイギスのプレイの幅を広げたいという方におすすめです!
金獣の領主リンクスが欲しいのに
3連続でリンネ
そろそろ本気で台パンしそうです#千年戦争アイギス pic.twitter.com/Imez4FxPta— アプリwatch (@eroappli) October 6, 2022
リンクスのステータスとアビリティ・特性
Lv30に到達した時点でクラスチェンジ(CC)しても、Lv50到達からのCCとステータスは変わりませんので、Lv30時点でのCC推奨です。
初期:ロード | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
867 | 109 | 50 | 20 | – | 15 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1287 | 161 | 98 | 240 | 12 |
金獣の領主リンクスは範囲内の味方2人まで同時に回復し、スキル中は回復と攻撃を同時に行い、しかもスキル効果中は徐々に出撃コストを回復するという超高性能なユニットになっています。
ただし、ステータスを見てもわかるように攻撃力(回復量)は高くありませんし、射程もやや短めなので、そこの兼ね合いがやや難しいところかもしれませんね。
ちなみに、リンクスはアビリティで獣人属性バフを所持しており、獣人である自身にも適用されます。
リンクス:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ハイロード | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1293 | 149 | 100 | 20 | – | 18 | |
CC Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1716 | 201 | 148 | 250 | 15 |
金獣の領主リンクスはクラスチェンジ後にコストが+3され、射程が+10になります。
リンクスの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+900 | +90 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃力 | |
+90 |
金獣の領主リンクスの好感度ボーナスはHPと攻撃力のみになっており、好感度150%で「HP+900/攻撃力+180」となります。
リンクスの通常スキルはかなり強力なので、出来れば射程アップが欲しかったですが、ロードクラスは攻撃力が低いのでこれはこれでアリなのかなと。
リンクス:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:モナーク | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2620 | 291 (+90) |
148 | 20 | – | 18 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3045 | 331 (+90) |
185 | 260 | 15 |
金獣の領主リンクスは第一覚醒で射程が260となり、同時に回復できる味方の数が3体にまで増加します。
またアビリティ性能も更に向上し、ロードの弱点である低攻撃力をカバーできるようになり、ロードらしからぬ高攻撃力を目指すことも可能になっています。
リンクスの第二覚醒とおすすめ分岐
金獣の領主リンクスはブラックユニットなので、第二覚醒時は分岐を選択することが出来ます。
分岐は「ダイナスト」と「コンカラー」です。
第二覚醒:ダイナスト | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
3194 | 373 (+90) |
198 | 45 | – | 18 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3760 | 465 (+90) |
258 | 260 | 15 |
- ステータスがやや増加し、魔法耐性が大幅に上昇
- スキル発動時に「出撃コストが徐々に回復」に加え「コスト10回復」
第二覚醒:コンカラー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
3048 | 333 (+90) |
185 | 20 | – | 18 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3331 | 398 (+90) |
221 | 312 | 15 |
- 射程1.2倍
- 配置中、味方の出撃コストがそれぞれ+1になるが、範囲内の味方の攻撃力+15%
金獣の領主リンクスの第二覚醒は、ステータスベースが全体に底上げされ、コスト回復能力が強化されるダイナスト、射程がアップし範囲内の味方の攻撃力1.15倍できるようになるコンカラーに分かれています。
おすすめは迷わずコンカラーですが、手持ちユニットにコスト増加要因が少ない場合はダイナストでもいいと思います。
ただし、リンクスの性能を考えるとやはりコンカラーの相性が良いと思いますので、基本的にはコンカラー推奨です。
リンクスの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 猛獣の戦旗 |
【覚醒】 不屈の爪牙 |
||
---|---|---|---|
30秒 攻撃力1.5倍 味方2人を回復し敵2体に防御力無視の遠距離攻撃を行う 範囲内の味方の攻撃力1.4倍 |
効果時間無限 射程1.4倍 攻撃力と防御力1.5倍 味方3人を回復し、敵1体に防御力無視の遠距離範囲攻撃 |
||
初動1秒 | 再使用45秒 | 初動5秒 | 再使用80秒 |
金獣の領主リンクスは攻撃力増加の通常スキルと、攻防と射程増加の覚醒スキルになっていて、通常スキルは範囲内の味方の攻撃力1.4倍になるバフ付き、覚醒スキルは永続で範囲攻撃になる強力なスキルになっています。
第二覚醒がコンカラークラスであれば通常スキルで範囲内の味方の攻撃力を1.6倍(1.15×1.4=1.61)することが可能です。
逆にダイナスト分岐であれば1.4倍のままで、肝心の射程が260しかないので、やはり微妙な感じになってしまいます。
覚醒スキルも同様ですが、やはりリンクスのスキルを活かすのであればコンカラーの方が良いので、第二覚醒はコンカラー安定と言えそうです。
リンクスのトークン「ビーストメイジ」
トークン:ビーストメイジ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ||
3000 | 700 | 200 | 0 | |||
ブロック | 射程 | 出撃コスト | 初期保有 | |||
– | 240240 | 10(0) | 6 |
リンクスのトークン・ビーストメイジは3体まで出撃が可能で、1体出撃するたびにリンクスの攻撃力+20%、3体同時出撃で+60%のバフ効果があります。
覚醒スキル使用中であれば、コンカラークラスのリンクス単独出撃で攻撃力が1332にまで上昇します。
その代わりに出撃枠を2つ使ってしまうので、基本的には出撃数に含まれない1体のみの設置になると思いますが、この射程で3体同時回復、1体への範囲魔法攻撃、コスト増加はあまりにも優秀ですよね。
しかも、コンカラーであれば最低でも範囲内の味方の攻撃力1.15倍なので、いろいろと美味しいユニットと言えそうです。
金獣の領主リンクスの評価まとめ
金獣の領主リンクスのイラスト可愛いですよね。
最近Vtuberにハマりまくっている管理人ですが、リンクスのイラストで動いているVがいればドハマりしそうなくらい好きなイラストです。
性能は何かが突出しているわけではないものの、回復・攻撃・コスト・バフをすべてバランス良く持っているので、様々なミッションに対応できる初見ミッション向きのユニットかも。
最近は編成に組み込みたいユニットが増えすぎて、コスト要因を1体のみにすることもあるので、万能タイプのリンクスはそういう時にこそピックしたいユニットですね。
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