【帝国斥候カーナ】遠距離バフと防耐半減デバフが強力!カーナの性能評価

帝国斥候カーナの性能評価

千年戦争アイギスの帝国プラチナユニット【帝国斥候カーナ】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビュー。

帝国斥候カーナはスカウトクラス初のユニットで、スカウトの優秀さを世に知らしめたユニットと言っても過言ではありませんよね。

ただし、帝国ユニットのため入手機会が限定的であり、知らない人もいるためにアイギスプレイヤー全員が高評価というわけではないので、カーナがなぜ優秀なのかという事について出来る限り分かりやすくまとめてみました。

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帝国斥候カーナのステータス性能と評価

帝国斥候カーナのガチャイラスト

入手 帝国プレミアム召喚 クラス スカウト
第二覚醒 未実装 第二覚醒・絵 未実装
スキル覚醒 必須 交流クエスト 実装済み
絵師さん たかつん 評価 4.5

帝国斥候カーナは2020年11月に実装された「白の帝国」属性を持つ帝国ユニット。

登場した当初はさほど興味も無くスルーしていたのですが、どの動画かは忘れましたが、英傑の塔でカーナが活躍している姿を見て「あれ?もしかして優秀なの?」と思い、兵舎から引っ張り出して育成し、その強さを体感した記憶がありま

カーナのステータスとアビリティ・特性

帝国斥候カーナ スカウト

初期:スカウト
初期
Lv10
HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 ブロック 初期コスト
844 312 113 0 1 7
初期
Lv70
HP 攻撃力 防御力 射程 下限コスト
1406 384 188 250 4

帝国斥候カーナのクラス「スカウト」はアイギスの中でもかなり特殊なクラスになっており、カーナのアビリティ特性とも相まって、様々な使い方が出来るユニットになっています。

【アビリティ:先行偵察】
・出撃人数に含まれない
【クラス特性:スカウト】
・遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
・同系クラスは編成に1人まで
・周囲の敵の防御魔耐が40%低下し、味方遠距離ユニットが優先的に攻撃

カーナは遠近両方のマスに配置できますが、基本的には近接ユニットであり、近接攻撃しかできないので、遠距離マスに配置した際は攻撃を行わないユニットになってしまいます。

その代わり、射程内にいる敵の防御力と魔法耐性を40%も低下させることが出来るので、特にボス戦などにおける有用性が高く、出撃人数に含まれない事もあって編成しやすく出撃しやすいという特性を持ちます。

現状の出撃構成にプラスアルファで追加出撃できるので、特に高難易度ミッション等で重宝される存在になっています。

帝国斥候カーナの好感度ボーナス

帝国斥候カーナの好感度ボーナス

好感度ボーナス
(100%)
HP 防御力
+540 +108
好感度ボーナス
(150%)
HP
+360

帝国斥候カーナの好感度ボーナスで加算されるのはHPと防御力のみになっており、第三好感度ボーナスでもHP増加となり、最大でHP+900となります。

カーナは攻撃タイプではなくサポートタイプのユニットなので、HPが加算されるのはありがたいですよね。

カーナ:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ

第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています

帝国斥候カーナ スカウトオフィサー

第一覚醒:スカウトオフィサー
第一
Lv1
HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 ブロック 初期コスト
2044
(+360)
397 309 0 1 7
第一
Lv90
HP 攻撃力 防御力 射程 下限コスト
2381
(+360)
473 377 250 4

帝国斥候カーナは覚醒後に以下の性能が追加され、更に使い勝手が良くなります。

・スキル未使用時は敵の遠距離攻撃の対象にならない
・周囲の敵の防御魔耐が50%低下

スキル未使用時に敵の遠距離攻撃の対象がになるため、遠距離マスに配置すると非スキル時は隠密ユニットになります。

スキルを使わずとも活躍できるユニットなのでそれでも十分なのですが、カーナを始めとしたスカウトクラスのユニットはスキルが優秀なバフになっているので、出来ればスキルを活用できる位置に出撃させてスキル運用していきたいところです。

カーナの初期スキルと覚醒スキル

帝国斥候カーナのスキル覚醒

【初期(Lv5)】
射弾観測
【覚醒】
標的補足・射撃要請
25秒 遠距離ユニットの攻撃力を1.2倍
出撃コストが徐々に増加
10秒 遠距離ユニットの攻撃力1.5倍+射程1.3倍
範囲内の敵の動きを4秒止める
初動20秒 再使用40秒 初動25秒 再使用50秒

帝国斥候カーナのスキルはどちらもバフスキルになっており、初期スキルは出撃コストが増加する常用向きのスキル、覚醒スキルは更にバフが強化され範囲内の敵の動きを4秒間止めることが出来ます。

バフの対象は「遠距離ユニット」なので、本来近接ユニットであるカーナは強化対象に含まれませんが、遠距離ユニットの攻撃力と射程を増加出来るというメリットはあまりにも大きく、更に射程内の敵の動きを止め弱体化させることが出来るので、火力を集中させたいここぞという時に活躍してくれます。

効果時間10秒に対し、CTが50秒なので回転率は高くありませんが、それだけ強力なスキルになっていると思いますので、プラチナユニットではあるもののしっかり育成して活用していきたいですね。

帝国斥候カーナの評価まとめ

帝国斥候カーナ 第一覚醒Lv90

帝国斥候カーナは出撃コスト「下限4」で出撃できる上に、遠近両マスに配置可能で出撃人数に含まれないので、あらゆるミッションで活躍が見込めるユニットになっています。

プラチナレアリティの中でもトップクラスの汎用性ですよね。

しかも遠距離ユニットへのバフに加え、敵の防御魔耐も半減させることが出来るので、特に高難易度ミッションでの活躍が期待できます。

スキル中は敵の攻撃対象になってしまいますが、序盤に出撃させて安全な位置に配置していれば優先順位の問題でスキル中でも敵の攻撃対象になる可能性が低くなるなど、上手く立ち回る方法はいくらでもあるので、ボス級の敵を削り切れない時などに活用していきたいですね。

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