千年戦争アイギスの帝国プラチナユニット【帝国魔術師イルマ】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
2021年秋の帝国プレミアム召喚で実装された魔術師属性を持つ帝国魔術師イルマ。
帝国編成と魔術師編成に組み込めるだけでなく、スキルがどちらも優秀なので、通常編成の遠距離枠にも十分に使える強ユニットです。
遠距離枠に高火力のブラックユニットがいないという方にこそおすすめしたい帝国プラチナです。
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イルマのステータス性能と評価
入手 | 帝国プレミアム召喚 | クラス | メイジ |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | 柳々 | 評価 |
帝国魔術師イルマは2021年10月28日に実装された帝国魔術師で、イラストは「柳々(りゅうりゅう)」先生が担当。
本日実装されました帝国魔術師のイルマ描いてます!
可愛いし格好いいのでよろしくね~!#千年戦争アイギス pic.twitter.com/MkXF4hgz8p— liuliu/柳々 (@UiloO0) October 28, 2021
属性に「白の帝国」「人間」「魔術師」を持ち、火力の高さと汎用性の高さはプラチナ遠距離の中でもトップクラスです!
イルマのステータスとアビリティ・特性
Lv30に到達した時点でクラスチェンジ(CC)しても、Lv50到達からのCCとステータスは変わりませんので、Lv30時点でのCC推奨です。
初期:メイジ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv10 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
666 | 456 | 30 | 20 | – | 31 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
908 | 554 | 57 | 190 | 28 |
帝国魔術師イルマは防御力無視の範囲攻撃を行うメイジクラスのプラチナユニットで、配置中はイルマ同様に魔術師属性を持つユニットの攻撃力を10%上昇させます。
またアビリティ「展開支援」を持ち、帝国遠距離ユニットの出撃コストを下げることが出来ます。
当然、イルマ自身も帝国出身なので出撃コストが軽減されます。
イルマのクラスチェンジ後変化
クラスチェンジ:ウォーロック | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
911 | 555 | 57 | 20 | – | 34 | |
CC Lv70 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1172 | 660 | 87 | 260 | 31 |
帝国魔術師イルマをクラスチェンジさせると出撃コストが重くなってしまいます。
ただし、射程が一気に拡大する上に、配置中の(自身を含む)魔術師属性ユニットへのバフが「攻撃力+15%」に引き上げられるので、クラスチェンジするだけでも相応の強化になります。
帝国魔術師イルマの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 射程 |
---|---|---|
+144 | +17 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃力 | |
+72 |
帝国魔術師イルマの好感度ボーナスは攻撃力に加え「射程+17」とかなり恵まれています。
第三好感度ボーナスで更に攻撃力が伸びるので、ここは確実に好感度150%にしたいところですね。
イルマ:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:アークメイジ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1064 | 781 (+72) |
74 | 20 | – | 34 | |
第一 Lv90 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1471 | 974 (+72) |
105 | 277 | 31 |
帝国魔術師イルマを覚醒させるとアビリティが進化するのですが、好感度ボーナス同様にかなり恵まれた内容になっています。
プラチナユニットの初回スキル使用までの時間は軽いもので20秒、重いもので40秒以上あるので、それを半減できるのは大きなメリットですよね。
またコスト-2は自身を含む帝国遠距離ユニットが対象なのでかなり有難い!
イルマの第二覚醒とクラス特性
帝国魔術師イルマの第二覚醒分岐は「メイガスアデプト」固定になっています。
第二覚醒:メイガスアデプト | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1215 | 849 (+72) |
80 | 20 | – | 34 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1694 | 1062 (+72) |
125 | 277 | 31 |
帝国魔術師イルマは第二覚醒でメイガスアデプトに進化することで、「配置中、魔術師属性ユニットのスキルCT50%短縮+攻撃力20%増加」というバフを獲得します。
射程はそのままですが、攻撃力が大きく上昇するので、火力重視のメイジにマッチした分岐と言えますし、好感度・覚醒アビリティ・第二覚醒分岐どれをとっても、イルマを強キャラにしたかったんだろうなという運営の意思が見て取れますよね。
攻撃面では非常に優れているイルマですが、防御面では低HP・低防御力など不安が残りますし、スキルによっては更にHPが減少するので配置場所には細心の注意を払う必要があります。
イルマの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 インペリアルブースト |
【覚醒】 スリーショットボム |
||
---|---|---|---|
最大HPが30%減少するが 攻撃力1.4倍+射程1.2倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮 自動発動+効果時間無限 |
20秒 射程と攻撃範囲1.2倍 3連続で攻撃するが攻撃後の待ち時間がやや増加 終了時に現在HPが半減する |
||
初動40(20)秒 | 再使用80(40)秒 | 初動35(17)秒 | 再使用70(35)秒 |
帝国魔術師イルマの初期スキルは永続スキルになっており、覚醒後は出撃後20秒でスキルが自動発動します。
最大HPが30%減少するものの、永続で攻撃力が1.4倍、射程が1.2倍とかなり強力で、更に攻撃後の待ち時間もやや短縮してくれます。
ブラックメイジのエステルほどではありませんが、プラチナでこの攻撃性能はかなり強いですよね。
イルマの覚醒スキル「スリーショットボム」
帝国魔術師イルマの覚醒スキル「スリーショットボム」は、その名の通り3連続で範囲攻撃を撃つ強力なスキルになっています。
攻撃後の待ち時間がやや重くなりますし、攻撃力倍化もありませんが、実質的に攻撃力3倍と同等の性能なので、瞬間火力はブラックユニットに匹敵するほどです。
強化次第ではかなり面白くなりそうですよね。
初期スキルも覚醒スキルもHP減少効果がありますが、現在は料理人がいるおかげでHPが減少するデメリットは低く、どちらのスキルも射程拡大があるので後方から攻撃すれば安全に火力を出すことも可能です。
帝国魔術師イルマの評価まとめ
白の帝国と魔術師の属性を持つエリートメイジ【帝国魔術師イルマ】。
射程がもう少し欲しいところですが、火力は十分すぎるほどですし、料理人と併用すると考えるとむしろ攻撃力3倍よりも3連続攻撃の方がメリットが大きいんですよね。
例えばイルマの攻撃力が1200だったと仮定し、料理人によって攻撃力が1200加算された場合、攻撃力3倍と3連続攻撃ではダメージにこのような違いが出ます。(敵の魔法耐性0と仮定)
3連続攻撃 → (攻撃力1200+加算値1200)×3連続=ダメージ7200
ダンサーで更に攻撃力を加算すればもっと差が出ますし、現在のアイギスで考えると3連続攻撃はかなり強力なスキルだという事が分かりますよね。
ただし、覚醒スキルはスキルCTがちょっと長いので使い勝手は良くありませんが、ここぞという時の火力、特に攻撃対象が1体のみのボス戦においてはブラックメイジのテュト以上になりますので、テュトの覚醒スキルと併用すると面白そう!
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