千年戦争アイギスの中でも最も古いユニットの1人である【魔戦団長イングリッド】。
現在のアイギスにおいてほとんど見向きもされなくなったクラス・魔法剣士の唯一ブラック(2020年3月31日現在)でありながら、実はとんでもない性能を秘めいるんですよね。
現在イングリッドを一軍起用している方は少ないと思いますが、そんな状況だからこそあえてイングリッドをおすすめしたい!
イングリッドを持っているけど育成していない、もしくは使っていないという方がこの記事を見て、イングリッドの評価を改めるきっかけになれば幸いです。
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イングリッドのステータス性能と評価
入手 | ガチャ産ブラック ブラック交換チケット |
クラス | 魔法剣士 |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 実装済み |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 実装済み |
絵師さん | 稲山 | 評価 |
アイギスを始めたばかりの新米王子の頭を悩ませるブラック交換チケットの対象ユニットながら、ほとんど見向きもされないイングリッド。
しかし実際に使ってみるとイングリッドの有能さはアイギスのブラックユニットの中でも随一で、あらゆる状況に対応できる汎用性の高さを持っています。
通常攻撃も強力ですが、スキル中の攻撃は更に強力で射程も広いという化け物なんですよね。
イングリッドのステータスとアビリティ・特性
イングリッドのクラス「魔法剣士」はクラスチェンジ(CC)を経由して第一覚醒するタイプで、特に初心者にとっては育成が面倒なユニットかもしれません。
そういう意味ではブラック交換チケットでイングリッドを交換するのはあまりおすすめできませんが、長い目で見ればイングリッドを交換するのも十分にありだと思っています。
初期:魔法剣士 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
764 | 315 | 189 | 20 | 1 | 18 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1159 | 453 | 281 | 200 | 15 |
魔法剣士は常時遠距離攻撃を繰り出す近接ユニットで、その攻撃は防御力無視の特性を持っています。(防御力ではなく敵の魔法耐性に左右される攻撃)
ただし、スキル中であれば攻撃倍率も付きますし強力な攻撃を繰り出しますが、初期クラス段階では非スキル中の攻撃力はステータスの50%分しかないので、それを考慮した上での起用が必要不可欠です。
クラスを上げていけば弱体化割合も軽減されるので、育成リソースに余裕があるのであればサクッと第一覚醒まで持っていき、実際に使ってみて第二覚醒をどうするか判断するようにしましょう。
ちなみにイングリッドだけではなく魔法剣士は全員魔法耐性があるのですが、その中でもイングリッドは特に魔法耐性が高く「20」もあります。
また初期スキル使用中は射程内の敵の魔法耐性も下げてくれるので、魔法系の敵が多いミッションや、魔法耐性が高いボスがいる時はイングリッドが有効に機能してくれるはずです。
イングリッド:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ルーンフェンサー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1164 | 456 | 283 | 20 | 1 | 21 | |
CC Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1588 | 665 | 362 | 200 | 18 |
クラスチェンジすると他のユニット同様にコストがやや高くなり、下限でも18とそこそこのコストになりますが、十分コストに見合った性能を持っていますし、現在のアイギスの中で最強と言われるユニットのほとんどが20弱の出撃コストなんですよね。
そういう意味では、イングリッドも程よいコストと言えるかもしれません。
CCすると通常攻撃の弱体化が50%から60%の攻撃力に引き上げられます。
イングリッドの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 攻撃硬直 |
---|---|---|
+180 | -18% | |
好感度ボーナス (150%) |
射程 | |
+20 |
イングリッドの好感度ボーナスは攻撃力+180に加え、攻撃硬直減少(18%)という攻撃タイプのユニットには最高のボーナスになっています。
イングリッドの魅力の1つがこの優遇された好感度ボーナスかもしれませんね。
攻撃速度が速いだけではなく、攻撃力もそこそこあるので、初期スキル使用時は単体攻撃のスキルながらかなりの殲滅力を持っています。
更に好感度上限解放すると射程が+20となりますので、イングリッドを一軍起用、もしくはサブ起用するのであれば好感度150%は必須と言えそうです。
イングリッド:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:ルーンロード | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1455 | 721 | 336 | 20 | 1 | 21 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2016 | 918 | 469 | 200 | 18 |
イングリッドを覚醒させると、覚醒アビリティが追加され「配置中は魔法剣士・メイジアーマー・メイジ・ビショップ系クラスの攻撃防御10%上昇」という配置バフを持つようになり、当然ながらイングリッド自身にも適用されるので見た目のステータス以上に強くなります。
またクラス特性の通常攻撃弱体化が70%まで軟化するので、弱体化をほぼ気にしなくて済むようになります。
逆に問題として挙げられるのは、HPと防御力が低いという耐久度の低さですが、イングリッドは基本的に強固なブロッカーの後ろからペシペシ攻撃するタイプなので、下手な使い方をしなければ耐久度の低さはほとんど気にならないと思います。
イングリッドの第二覚醒とおすすめ分岐
イングリッドはブラックユニットなので、第二覚醒時は分岐を選択することが出来ます。
分岐は「ルーンデルヴァー」と「ルーンスレイヤー」なのですが、画像を保存するのを忘れていたため画像なしです….. 申し訳ありません。
第二覚醒:ルーンデルヴァー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1581 | 778 | 336 | 20 | 1 | 21 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2142 | 975 | 469 | 240 | 18 |
※非スキル中は70%の攻撃力で遠距離攻撃
第二覚醒:ルーンスレイヤー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1646 | 879 | 430 | 45 | 1 | 21 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2331 | 1131 | 563 | 200 | 18 |
※非スキル中は80%の攻撃力で遠距離攻撃
イングリッドの第二覚醒は、端的に言えば射程アップのルーンデルヴァーと、攻撃力アップのルーンスレイヤーという分岐になっています。

ルーンスレイヤーは耐久力(HP・防御力・魔法耐性)が上昇しますが、現在のアイギスでは紙装甲と言っても差し支えないレベルなので、第二覚醒分岐を選ぶ際の判断基準にはなり得ません。
次項で詳しくご紹介しますが、イングリッドの覚醒スキルは攻撃力1.7倍+射程1.4倍に加え3体同時攻撃という性能になります。
この高性能のイングリッドをどのように使うつもりなのかで選ぶ分岐は異なってくると思います。
私は場合は、イングリッドを所持しているサブデータで広範囲遠距離攻撃が出来るユニットがいなかったので、好感度B込みで射程260になり、覚醒スキル中は射程364になるルーンデルヴァーの方に魅力を感じましたが、射程よりも短射程で良いから攻撃力が高いユニットが欲しいという事であればルーンスレイヤーで問題ないと思います。
▲ルーンデルヴァー分岐のイングリッドの覚醒スキル射程
どちらにせよかなり強力なユニットなので、所持しているユニットとの相性で決めるのが一番だと思います。
もしイングリッド以外にまともなユニットがいないという事であれば、私なら射程アップを選択すると思います。
イングリッドの初期スキルと覚醒スキル
【初期】バリアブレイク (Lv5) | 【覚醒】ギガバリアブレイク | ||
---|---|---|---|
40秒 攻撃力と射程1.4倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減 遠距離攻撃が弱体化しない |
30秒 攻撃力1.7倍+射程1.4倍 範囲内の敵の魔法耐性を70%減少 遠距離攻撃が弱体化せず3体まで同時攻撃 |
||
初動1秒 | 再使用40秒 | 初動5秒 | 再使用45秒 |
イングリッドの覚醒スキルは初期スキルの性能がアップしたものなので、スキルは覚醒スキル固定で問題ないと思います。
唯一、スキル効果時間がダウングレード(40秒→30秒)しているため、攻撃対象がボス1体だけという状況であれば初期スキルの方が累積ダメージが大きくなるものの、そういうった状況は稀だと思います。
万が一、そういう状況が起こった場合だけ初期スキルに戻すようにしましょう。
イングリッドの性能と評価まとめ
アイギスの人気闘兵でもほとんど上位に入る事が無く、アイギスのプレイ動画を見ていてもイングリッドを使っている人はほとんどいませんが、イングリッドは実際に使ってみることでその凶悪さに初めて気付かされる隠れたS性能ユニットだと思っています。
今メインデータで一番欲しいユニットの1人かもしれないですね。
イングリッドを所持しているサブデータには、金光聖菩・ウェンディ・シャールといった強力な遠距離攻撃を持つ近接ユニットが運良く揃っているのですが、射程が広く非スキル中も有効に機能してくれるイングリッドが一番出撃率が高いような気がします。
一般的には金光聖菩の方が好まれると思いますが、射程が200と狭くトークン操作も面倒なので私はイングリッドの方が好みです。
皆が皆同じ考えだとは思いませんが、私のように面倒臭がりの方にはこのイングリッドはマジでおすすめです!
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