千年戦争アイギスのブラックユニット【放浪の聖騎兵フリア】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
2022年に実装されたワルキューレクラスのブラックユニット・フリアは、コストを消費して自身のステータスを上げるという特異な覚醒スキルを持ち、最大でコスト20を消費することでワルキューレらしからぬ高いステータスに到達します。
従来のワルキューレとは違った戦術を持つため、第二覚醒時の分岐選択に困らせられますが、性能を把握した上でしっかり分岐選択することができれば、パーティーの中核を担ってくれるようになるはずです。
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フリアのステータス性能と評価
入手 | ガチャ産ブラック | クラス | ワルキューレ |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | 時田ユウキ | 評価 |
放浪の聖騎兵フリアは「天界人」属性を持つワルキューレクラスのブラックユニット。
王子の皆さまにお知らせがあります。
1月27日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティブラックの新ユニット
クラス「ワルキューレ」の
『放浪の聖騎兵フリア』が登場!#千年戦争アイギス pic.twitter.com/RQ0gpIdodj— 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) January 26, 2022
ワルキューレは敵を撃破することでコストを増加させる特性を持つため、従来であれば序盤に出撃して敵を迎撃しつつコストを増やし、盤面が整うまで近接の要として活躍していましたが、フリアはワルキューレらしからぬアビリティとスキルを持つため、やや異なる役割を果たしてくれます。
フリアのステータスとアビリティ・特性
Lv30に到達した時点でクラスチェンジ(CC)しても、Lv50到達からのCCとステータスは変わりませんので、Lv30時点でのCC推奨です。
初期:ワルキューレ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
899 | 293 | 195 | 30 | 1 | 12 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1273 | 407 | 288 | – | 9 |
放浪の聖騎兵フリアは敵を倒すと出撃コストを回復し、撤退時にはコストが70%回復する(通常は50%)という、序盤戦にうってつけの性能を備えたワルキューレクラスのブラックユニット。
しかもフリアは以下のアビリティを所持しているため、撤退後20秒で再出撃することが可能となります。
スキル終了後に撤退することで、スキルCTを待つよりも早くスキルを使いまわすことが可能になります。盤面が整うまで何度もマップを出入りできるので、戦術の幅が広がりますよね。
またワルキューレは高い魔法耐性を持つので魔法攻撃にも強く、序盤戦にはうってつけの存在なので、火力インフレ状態の現在のアイギスでも十分に機能してくれます。
実際、フリアが実装される以前も、私はブラックワルキューレをたびたび起用していたので、フリアの登場で今後はさらにワルキューレの活躍機会が増えそうです。
フリア:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ユニコーンナイト | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1280 | 408 | 289 | 30 | 1 | 15 | |
CC Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1782 | 524 | 384 | – | 12 |
クラスチェンジ後は撤退後のコスト回復割合が80%となりますが、出撃コストがやや重くなり、出撃コストの下限は12になります。
フリアの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+672 | +134 | |
好感度ボーナス (150%) |
防御力 | |
+90 |
放浪の聖騎兵フリアの好感度ボーナスはHP・攻撃力・防御力のバランスタイプです。
フリア:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:ブリュンヒルデ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2461 | 660 | 384 | 30 | 1 | 15 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3133 | 777 | 445 | – | 12 |
放浪の聖騎兵フリアは覚醒後に撤退時のコスト回復割合が100%となり、覚醒アビリティにより更に強力なユニットへと昇華します。
自ら撤退した場合(味方に撤退支援持ちがいる場合はHP0でも再出撃可)、たったの10秒で再出撃が可能になるため、後衛戦術家やリズリーがいたとしてもスキル終了後即撤退することでスキルCTを待つよりも早くスキルを使いまわすことが可能になります。
またフリアが出撃しているだけで味方の出撃コストも下がるため、特に序盤戦においては驚くほど活躍してくれるはずです。
フリアの第二覚醒とおすすめ分岐
放浪の聖騎兵フリアはブラックユニットなので、第二覚醒時は分岐を選択することが出来ます。
分岐は「レギンレイヴ」と「ゲイレルル」です。
第二覚醒:レギンレイヴ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2891 | 963 | 458 | 50 | 1 | 15 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3620 | 1114 | 512 | – | 12 |
- 魔法耐性を含む全ステータスが増加
- 攻撃後の待ち時間を少し短縮
第二覚醒:ゲイレルル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2555 | 660 | 384 | 30 | 2 | 17 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3151 | 777 | 445 | – | 14 |
- ブロック数が「2」に増加
- トークンを除き配置ユニットが2体以下の時、出撃コスト「-3」
- ブロックした敵全員に攻撃可能
大討伐など、序盤から敵が群れを成して押し寄せてくるミッションでは、ゲイレルルの2ブロ+2体同時攻撃が刺さりまくり、ワルキューレだけでコスト回復が足りるということもあるので、基本的にワルキューレの第二覚醒はゲイレルルがおすすめなのですが、フリアに関しては別の使い方考えてもよさそうな気がしています。
詳しく次章で解説しますが、フリアの覚醒スキルは非常に強力で、スキル中はワルキューレらしからぬ高ステータスになるため、ボス級の敵にも太刀打ちできる可能があるんです。
ゲイレルルに分岐した場合、フリアよりも高いコスト回復性能を持つワルキューレはいますが、レギンレイヴ分岐にした場合、フリアを超える性能になるワルキューレはいないので、そう考えるとレギンレイヴ分岐を選択して、高い攻撃性能と魔法耐性50を持つ唯一無二のユニットにしたほうが良いのではないかなと思っています。
詳細は次章にて。
フリアの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 戦士を救う者 |
【覚醒】 ゴリアスの戦士 |
||
---|---|---|---|
自動発動+効果時間無限 攻撃力1.3倍 スキル中にHP0になった人間・天使・鳥人属性ユニットを一定時間後に再出撃可能 |
25秒 スキル発動時のコスト消費量に応じて攻撃力と防御力が上昇(最大コスト20消費で攻防6倍) 敵を倒した時のコスト回復量3倍 自身のHPを徐々に回復(毎秒60) |
||
初動1秒 | 再使用30秒 | 初動5秒 | 再使用40秒 |
放浪の聖騎兵フリアのスキルはどちらもワルキューレらしからぬ性能になっています。
まず初期スキルは効果時間永続で攻撃力1.3倍となり、特定属性を持つユニットがHP0になっても再出撃を可能にしてくれます。
面白い性能ではあるものの使いどころは少ないと思うので、基本的には覚醒スキル固定で問題ないと思いますし、覚醒スキル前提で第二覚醒を選ぶのがおすすめです。
覚醒スキルに関しては出撃コストを消費してフリア自身を強化するため、敵撃破でコスト回復するというワルキューレの役割とは相反していますが、最大20のコスト消費で攻防6倍という魅力的な性能になっており、料理人等で強化することでここまで強くなります。
さすがに強い!w
レギンレイヴ分岐であれば魔法耐性が高く、バフ次第では魔耐70超えも余裕なので、対魔法攻撃用のブロッカーとして活躍が期待されますし、いざという場合は撤退すれば10秒後に再出撃可能なので、差し込みなおすことも十分に可能です。
個人的にはレギンレイヴの方が攻撃力も高くなりますし、HP・防御力・魔法耐性の各耐久値も上昇するので、割り切ってレギンレイヴ分岐することをおすすめします。
放浪の聖騎兵フリアの評価まとめ
放浪の聖騎兵フリアはワルキューレの域を超えた高い戦闘力を持つユニット。
最近の強ユニットのように高い遠距離攻撃性能はありませんし、攻撃も物理攻撃判定ではあるものの、高い攻撃力と早い攻撃速度、そして耐久力も十分すぎるほどあるので、純粋な近接ユニットとして運用した方が活躍の場は増えると思います。
同じワルキューレでコスト要因として優秀なイベユニの『英霊の守り手レシア』がいるので、コスト回復の役目はゲイレルル分岐のレシアに任せれば良いですし、序盤はフリアとレシアの2枚看板で戦い、終盤はメイン盾としてフリアを配置しなおせばOKなので、フリアをレギンレイヴにすることで戦術の幅はかなり広がる気がします。
そもそもフリアやその他ワルキューレを主戦力として使うつもりがないのであればゲイレルル分岐が安定だと思いますが、もしこの性能を見て純近接として起用したいと考えるのであればレギンレイヴもおすすめです!
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