2020年7月9日に実装された水着帝国ユニットの中で一番のおすすめブラックユニット【砂浜の司教エレオノーラ】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
サマー属性や白の帝国属性を持つユニットは、同属性に対するバフを持つことが多いですが、水着エレオノーラは覚醒スキルにより射程内のユニットの攻撃力と射程を1.3倍するという超高性能のスキルを持つユニット。
個人的には今回実装された水着帝国ユニットの中では断トツの性能だと思っていますので、まだ水着エレオノーラを獲得していない方は是非参考にしてください!
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水着エレオノーラのステータス性能と評価
入手 | 2020A水着プレミアム召喚 | クラス | ルーンアコライト |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 未実装 | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | ぴず | 評価 |
水着エレオノーラのオリジナル版『帝国司教エレオノーラ』は射程内の味方の射程を1.2倍、もしくは全員の射程を1.1倍というスキル性能だったので、射程を伸ばしたいときに非常に有効なユニットでした。
しかし今回の水着エレオノーラはそれ以上の性能を備えており、オリジナル版の性能を優に越えています。
今回の「2020A水着プレミアム召喚」の中でも間違いなくナンバーワンの性能です!
どのユニットにするか迷っている方は、ランキング形式でおすすめユニットをご紹介していますので、併せてこちらの記事もご覧下さい。
水着エレオノーラのステータスとアビリティ・特性
初期:ルーンアコライト | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
943 | 323 | 47 | 15 | – | 28 | |
初期 Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1843 | 624 | 100 | 240 | 25 |
水着エレオノーラがオリジナル版と大きく異なる点は、アビリティにより「防御力が30%減少するが出撃コスト-3」になっている点と、「出撃メンバーにいるだけで全敵の魔法耐性-15」という編成バフを所持している点です。
お陰で防御力が極端に低くなっていますが、重かった出撃コストがやや軽くなり、魔耐減少のデバフも獲得することに。
本家エレオノーラの「帝国ユニットの毒・状態異常無効」には及びませんが、魔法系の敵が多いミッションではかなり有効に働くデバフですよね。
一応触れておくと、エレオノーラのクラス「ルーンアコライト」は、射程内に敵がいる場合はメイジ(防御力無視の攻撃)となり、射程内に敵がいない場合はヒーラー(ユニットのHP回復)となるハイブリットタイプのユニットです。
水着エレオノーラの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+672 | +134 | |
好感度ボーナス (150%) |
射程 | |
+20 |
水着エレオノーラの好感度ボーナスは他のブラックユニットと比べるとHPへの振り分けが大きくHP+672、そして攻撃力が+134となっています。
好感度上限解放後の第三好感度ボーナスは射程+20となっており、水着エレオノーラの性能を考慮すると必須の第三好感度ボーナスと良いっていいかも。
水着エレオノーラ:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:ホーリーアコライト | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2208 | 669 | 65 | 15 | – | 27 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2800 | 879 | 104 | 240(+20) | 24 |
水着エレオノーラは覚醒すると覚醒アビリティにより防御力減少が30%から40%になりますが、出撃コストが更に「-1」となり、出撃コストの下限は24となります。
また全敵の魔耐減少も「-15」から「-20」に上昇します。
それ以外のステータスだけを見るとかなり中途半端なユニットに見えますが、初期スキル・覚醒スキル共にかなり優秀で、見た目以上に強力なユニットです。
水着エレオノーラの第二覚醒とおすすめ分岐
2022年1月20日に実装されたルーンアコライトクラスの第二覚醒分岐は「ホーリーアポストル」と「ミショナリウス」です。
第二覚醒:ホーリーアポストル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
15 | – | 27 | ||||
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3332 | 959 | 153 | 240 (+20) |
24 |
- HPと防御力が増加
- 全員のHPが秒間60回復
- スキル中、範囲内の味方の物理ダメージを20%軽減
第二覚醒:ミショナリウス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
15 | – | 27 | ||||
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2430 | 1215 | 284 | 240 (+20) |
24 |
- 攻撃力が増加
- 通常時は40%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.5倍
水着エレオノーラは攻守にわたって活躍できるユニットで、詳しくは次章でご紹介しますが、初期スキルは攻撃型ながら与ダメの30%分を回復し、覚醒スキルは攻撃と回復を同時に行うので、どちらも攻撃力が上昇することに大きなメリットがあります。
そう考えるとリジェネ+デバフのホーリーアポストル分岐よりも、攻撃力上昇+スキル中攻撃力1.5倍のミショナリウスの方が水着エレオノーラの性能を活かすことが出来るはずです。
最近はリジェネ持ちのユニットも増えてきており、リジェネのためだけにホーリーアポストルを選択するのはあまりにも勿体ないので、基本的にはミショナリウス分岐がおすすめです!
水着エレオノーラの初期スキルと覚醒スキル
【初期】渚の 祝福 (Lv5) | 【覚醒】きらめく夏の司教さま | ||
---|---|---|---|
射程と効果範囲が1.5倍 与えたダメージの30%分 範囲内の味方のHPを回復 自動発動+効果時間無限 |
30秒 攻撃力2.0倍 範囲内の味方の攻撃力と射程1.3倍 敵への攻撃と味方1体の回復を同時使用 |
||
初動1秒 | 再使用70秒 | 初動5秒 | 再使用40秒 |
水着エレオノーラの初期スキルは自動発動+効果時間無限で、射程と効果範囲が1.5倍となり与えたダメージの30%分だけ範囲内の味方のHPを回復するという攻守のバランスが取れたスキルになっています。
ただし水着エレオノーラは攻撃力がそこまで高くはないので、他のユニットのバフを上手く使うなど、攻撃力を上げる必要がありそうです。
射程1.3倍がやばい!覚醒スキルの性能
水着エレオノーラの覚醒スキルは、射程内の味方の射程と攻撃力を1.3倍にするという超優秀なスキルです!
これまでに本家エレオノーラのように射程1.2倍にしてくれるバフ性能を持つユニットはいましたが、射程1.3倍を付与するスキルは水着エレオノーラが初だと思います。
水着エレオノーラの射程(覚醒スキル中は最大射程338)であれば、よほど離れていない限り射程内に収まるのでほとんどのユニットがこのスキルの対象となります。これが凄い!
射程が命ともいえるアイギスにおいて味方の射程を拡げてくれる稀有なスキルとなっており、例えばナタクが射程内にいた場合、ナタクの射程は最大で280なので364となり、そこに本家エレオノーラも加えれば上の画像のように射程400となります。
黒トゥアンの場合は、元々の射程が400と広いので、Wエレオノーラ効果で射程は572に。画面の中央に陣取ればマップのほとんどが射程圏内になるという恐ろしい事にw
しかも水着エレオノーラの覚醒スキルは「敵への攻撃と味方1体の回復を同時使用」なので、上の画像のようにタヌキで化けるポンしておけば、常に射程と攻撃力が1.3倍に加え、ヒーラーとしても機能してくれるのが戦術の幅が大きく広がります。
マジで有能です!
水着エレオノーラの評価まとめ
実をいうと最初は水着エレオノーラを獲得する気は全くなかったんですよね。
サブで先にゲットした水着キュウビが思っていた以上に微妙だったので、メインのチケット分をエレオノーラに切り替えてゲットした、いわば残り物的な存在でした。
能力が不明確だったのでとりあえず交換して確認してみようという軽い気持ちだったんですけど、想像以上に優秀なユニットだったのでサブで水着キュウビを取った事を後悔しましたw
水着プレミアム召喚の日程では最後の週になっているので、私のおすすめは最後までガチャを回すのを我慢して水着エレオノーラに的を絞ったほうがいいと思います。
この子、マジで優秀ですよ!
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