千年戦争アイギスのプラチナユニット【悪魔妖術師エフネ】の性能をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
2020年2月に登場したエフネは、プラチナユニットの中でも結構人気が高く、使い勝手が良いので編成に組み込んでいるという方も多いようです。
個人的にはあまり好きなタイプではありませんが、ちょっと強引な場所にも出撃しても問題ありませんし、何度でも出撃できる(※条件あり)ユニットなので汎用性はかなり高いように思います。
そんなエフネの性能を詳しくご紹介していきます。
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エフネのステータス性能と評価
入手 | ガチャ産プラチナ | クラス | デモンルーン |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 未実装 | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 推奨 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | まとけち | 評価 |
悪魔妖術師エフネのクラスは「デモンルーン」という特殊なクラスで、HP0になって撤退した場合は20秒後に再出撃出来ますし、5回までユニット性能が強化されるという特性を持っています。
更にエフネは覚醒アビリティで撤退時に敵を5秒間止めるという特性を所持しているので、いざという時の足止め要因としても機能します。しかも何回も使えるんです。
そこがプラチナユニットながら人気が高い最大の要因となっているようです。
デモンルーン特性:能力値上昇
HP・攻撃・防御 | 覚醒前 | 覚醒後 |
---|---|---|
再出撃1回目 | 1.2倍 | 1.3倍 |
再出撃2回目 | 1.4倍 | 1.6倍 |
再出撃3回目 | 1.6倍 | 1.9倍 |
再出撃4回目 | 1.8倍 | 2.2倍 |
再出撃5回目以降 | 2.0倍 | 2.5倍 |
悪魔妖術師エフネを始めとしたデモンルーンは、HPがゼロになって20秒後に再出撃可能な状態になると、上記のようにHP・攻撃力・防御力の3ステがデフォステから倍率アップした状態に強化されます。
5回までと書かれていますが、6回目以降も再出撃は可能です。ただし、強化されるのは5回目の2.5倍までで、6回目以降も2.5倍を維持した状態での再出撃となります。
エフネのステータス・アビリティ・クラス特性
初期:デモンルーン | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv10 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
766 | 205 | 130 | 10 | 1 | 9 | |
初期 Lv70 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1036 | 264 | 184 | 240 | 6 |
悪魔妖術師エフネは1ブロの近接ユニットですが、射程240の遠距離ユニットで初期クラス時は2体同時防御力無視攻撃となっています。
性能が少しややこしいのですが、先ほどご紹介したようにHPがゼロになって撤退すると、最大5回まで性能が徐々に上昇していき、6回目以降はHP攻撃力防御力が2倍(初期クラス時)になった状態で何度でも再出撃することが出来ます。
- 味方からのHP回復は無効
- HPがゼロになると20秒後に再出撃可能
- 自ら撤退した場合は再出撃出来ない
- 覚醒前は5回以上の撤退で能力値が最大2倍に上昇
要点をまとめるとこんな感じです。
悪魔妖術師エフネの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 射程 |
---|---|---|
+144 | +17 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃硬直 | |
-14% |
悪魔妖術師エフネの好感度ボーナスは、遠距離攻撃ユニットとして理想的な組み合わせになっていて、攻撃力が1444、射程が17上昇し、第三好感度ボーナスで攻撃後の硬直が14%減少します。
好感度ボーナスにはかなり恵まれていますので、エフネの好感度は確実に150%まで上げておきたいところですね。
第一覚醒エフネの性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:デモンハイルーン | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
966 | 405 | 181 | 10 | 1 | 9 | |
第一 Lv90 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1506 | 476 | 257 | 257 | 6 |
悪魔妖術師エフネを覚醒させると、アビリティが以下の性能に進化します。
自己撤退しない限り何度でも再出撃可能で、出撃のたびに敵の動きを5秒間止めれると考えると、かなり使いどころが多いですし、星を落とさずにクリア出来るのでかなり便利ですよね。
また、範囲内2体同時攻撃だったクラス特性が3体同時攻撃に進化し、再出撃後の能力値上昇倍率が最大2.5倍に上昇します。
エフネの初期スキルと覚醒スキル
【初期】禍杖の鼓動 (Lv5) | 【覚醒】魔血の代価 | ||
---|---|---|---|
30秒 攻撃力1.6倍+射程1.4倍 ブロック数がゼロになり攻撃後の待ち時間を少し短縮 |
攻撃力と射程1.8倍 防御力と魔法耐性を無視 発動中HPが急速に減少 効果時間無限 |
||
初動15秒 | 再使用30秒 | 初動12秒 | 再使用25秒 |
エフネのスキルは初期スキルと覚醒スキルの性能が全く違うので、状況によって使い分けることが出来るようになっています。
初期スキルは敵が近接攻撃だった場合に有効で、30秒間0ブロの状態で遠距離攻撃を撃ち続けるので安全に敵を迎撃することが出来ますし、敵が遠距離攻撃だったとしても射程が約360あるため最後方からの支援攻撃も十分に可能です。
時間に余裕があるミッションであれば、敵がいる最前線に配置して最速で撤退→再出撃を繰り返すことで簡単に強化できるのもありがたいですよね。
エフネの覚醒スキル「魔血の代価」
エフネの覚醒スキル・魔血の代価は、スキルを使用すると急激にHPが減少するという諸刃の剣ですが、「攻撃&射程1.8倍+貫通攻撃」という高性能で非常に強力です。
しかし効果時間は無限ながら、HPが割合で減少していき最大17秒でHP0ゼロになる仕様になっています。

覚醒スキル中は最大HPの一定割合が減少していく仕様で、HPがフルの状態であれば約17秒でHPがゼロになります。
この仕様を活かせば強化する速度も早くなりますが、最大2.5倍まで強化しても17秒しか持続しないため、基本的には再出撃→覚醒スキル発動→撤退を繰り返す前提のスキルとなっています。
決して弱くはありませんが、個人的には操作が複雑になるのは好きではないので、いざという時に敵を足止めするトークン的感覚で使用するようにしています。
悪魔妖術師エフネの評価まとめ
悪魔妖術師エフネはかなり面白い性能だと思うのですが、好みが分かれる仕様ですしプレイスタイルによっては評価が低くなることもあると思います。
しかし、性能が入り組んでいるだけに使いどころは多く、戦力が整っていないプレイヤーであればかなり重宝する性能なのではないかなと思います。
ちなみに覚醒済みの『陰陽師タマミ』がいれば「プラチナのスキル初回使用までの待ち時間を25%短縮」出来るので、9秒でスキル発動可能になります。
たった3秒の違いですが、覚醒スキルを活かしたいという方には結構おすすめです!
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