千年戦争アイギスのブラックユニット【古城の探索者クルス】の性能とおすすめの第二覚醒考察をまとめたアイギスユニット評価レビューです。
長らく追加実装されていなかったヴァンパイアハンタークラスに、ようやく新たなブラックユニット・クルスが実装されました。
クラス性能が特殊なのであらゆるミッションで活躍できるわけではありませんが、特定の条件下では強力な性能を発揮し、尚且つクルスはアイテムドロップアップの所持効果を保有しているので、神聖結晶に余裕がある方はゲットしておきたいところですね。
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VHクルスのステータス性能と評価
入手 | ガチャ産ブラック | クラス | ヴァンパイアハンター |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | 五月猫 | 評価 |
古城の探索者クルスは「人間」属性のヴァンパイアハンターです。
王子の皆さまにお知らせがあります。
10月27日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚に
レアリティブラックのクラス「ヴァンパイアハンター」の
『古城の探索者クルス』が新登場!※プレミアム召喚2での登場は月曜の更新以降になります#千年戦争アイギス pic.twitter.com/652HFoBtPB
— 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) October 26, 2022
クルスのステータスとアビリティ・特性
Lv30に到達した時点でクラスチェンジ(CC)しても、Lv50到達からのCCとステータスは変わりませんので、Lv30時点でのCC推奨です。
初期:ヴァンパイアハンター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1048 | 155 | 132 | 0 | – | 15 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1339 | 224 | 212 | 210 | 12 |
古城の探索者クルスは入手時点で所持効果付きのアビリティを保有しており、特定アイテムのドロアップに貢献してくれます。
10%アップの所持効果はかなりありがたいですよね。
またヴァンパイアハンターはアンデッドタイプの敵に対して特別効果を所持しており、アンデッドを優先的に攻撃する上に、クラス特性で「アンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.5倍」が付与されており、アンデッド系のボスがいるようなミッションでは欠かせない存在になっています。
ただし、射程があまり広くないので、そこをどのようにカバーしていくかが各王子の腕の見せ所かもしれませんね。
クルス:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ヴァンパイアキラー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1347 | 225 | 214 | 0 | – | 18 | |
CC Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1934 | 294 | 277 | 220 | 15 |
古城の探索者クルスはクラスチェンジでヴァンパイアキラーへと進化し、一度の攻撃で3本の矢を連射できるようになります。
攻撃力は決して高くないものの、アンデッド系への攻撃力アップとこの連射性能で、アンデッド系をあっという間に溶かしていくのが当該クラスの魅力となっています。
古城の探索者クルスの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
攻撃力 | 射程 |
---|---|---|
+180 | +20 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃力 | |
+90 |
古城の探索者クルスの好感度ボーナスは攻撃力への振り分けが高く、好感度150%で「攻撃力+270」となり、更に弱点の射程もアップします。
クラス性能が低いだけに、好感度はかなり優遇されている印象ですね。
VHクルス:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:アンデットキラー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1939 | 475 | 277 | 0 | – | 18 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2381 | 558 | 343 | 240 | 15 |
古城の探索者クルスは覚醒することで、アビリティのレリックシーカーが「ホーリーレリック」へと昇華します。
覚醒アビリティはドロアップ効果が12%となり、スキル発動時に範囲内にいる敵アンデッドの動きを8秒も止めるようになります。
ただし、クルスは射程が狭いので使いどころが結構シビアになるかもしれませんね。
ちなみに、第一覚醒では同時攻撃の矢の数が4本となり、アンデッドの敵に対して攻撃力1.8倍となり、第一覚醒Lv99であれば一度の攻撃で「558×1.8倍×4本=4017」のダメージを与えることに。
もちろん、敵の防御力等も影響してきますが、クルスも王子のバフや英傑の所持効果等で攻撃力が上がるので、状況次第では一度の攻撃で2万超のダメージを当たることも可能になります。
これはかなり魅力的ですよね。
VHクルスの第二覚醒とおすすめ分岐
古城の探索者クルスはブラックユニットなので、第二覚醒時は分岐を選択することが出来ます。
分岐は「シャドウハンター」と「ジャッジメント」です。
第二覚醒:シャドウハンター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1939 | 454 | 277 | 0 | – | 18 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2381 | 537 | 343 | 240 | 15 |
- 5本の矢を同時に発射
- アンデッドに対して攻撃力1.8倍(据え置き)
- スキル未使用時は、敵の遠距離攻撃の対象にならない
第二覚醒:ジャッジメント | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2164 | 489 | 306 | 0 | – | 18 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2728 | 572 | 381 | 260 | 15 |
- ステータスがやや増加
- 射程240⇒260に増加
- アンデッドに対して攻撃力2.0倍
- 出撃メンバーにいるだけでアンデッドの攻撃力15%減少
古城の探索者クルスの第二覚醒は、簡単に言えば非スキル発動時に隠密になるシャドウハンターと、射程や攻撃力など攻撃性能が全体的に強化されるジャッジメントといった感じです。
スーを育成して使ったことがある方ならわかると思いますが、VH(ヴァンパイアハンター)は射程が狭くスキル中でもそこまでの射程にはならないので、安全な場所から敵を攻撃するのが難しいクラスです。
スキルは強力ではありますが、アンデッドに対する破壊力は非常に高いので、スキルを発動せずに隠密でひたすら殴らせた方がDPSは出せると思います。
またクリスはスキル発動時に敵アンデッドの動きを8秒間止めてくれるので、理想論を言うのであれば隠密で息をひそめつつ攻撃し、敵のボスアンデッドが射程内に入ったらスキルを発動し、停止している間に集中砲火を浴びせ倒しきるという感じになると思います。
英傑の「山ン本五郎左衛門」を筆頭に、クラマやフィオレなど隠密効果を付与できる味方もいますし、射程を伸ばせるバフスキルを持ったユニットもいるので、ジャッジメントでも全然良いと思いますが、単独でアンデッドを撃破できるシャドウハンターはさすがに強力です!
古城の探索者クルスの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 不死の否定 |
【覚醒】 不死の導き |
||
---|---|---|---|
40秒 攻撃力2.0倍+射程1.2倍 防御力と魔法耐性を無視 攻撃したアンデッド属性の敵の攻撃力を一定時間30%減少 |
20秒 攻撃力2.2倍+射程1.3倍 防御力と魔法耐性を無視 攻撃後の待ち時間を短縮 HP21%未満の範囲内敵アンデッドに自身か味方が攻撃を充てると一撃で倒す |
||
初動1秒 | 再使用50秒 | 初動5秒 | 再使用40秒 |
古城の探索者クルスのスキルは基本的には覚醒スキル固定で問題ないと思います。
特に、第二覚醒でシャドウハンタークラスを選択した場合、スキル効果時間が長いほど敵の脅威にさらされやすいので、短時間で高い効果を発揮できる覚醒スキルとの相性は◎。
また覚醒スキルの敵アンデッドを一撃で倒す効果は味方にも及ぶので、戦略が広がりますよね。
古城の探索者クルスの評価まとめ
古城の探索者クルスはVHクラスで二体目となるブラックユニット。
魔水晶と好感度(信頼度)アイテムのドロアップに加え、VHの特性であるアンデッド特攻はあまりにも強く、スーを所持していないのであれば対アンデッド兵器としてゲットしておきたいところです。
対アンデッド以外ではほぼ使い物になりませんが、所持しているだけでOKの側面もあるので、神聖結晶に余裕があるのであれば天井1回分はチャレンジする価値があるかもしれませんね。
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