2022年の水着プレミアム召喚で実装されたブラックユニット【潮風の守護者アルティア】の性能とおすすめの第二覚醒、またスキルの性能などを詳しくまとめたアイギスユニット評価レビューです。
毎年強力なユニットが登場している水着プレミアム召喚とあって、今年も注目されていた水着プレミアム召喚ですが、ネームバリューだけで言えばやっぱりアルティアでしょ!という事で、性能を度外視した時に一番欲しかったブラックユニット。
性能に関してはそこまで強いというわけでもないのですが、ソルジャー初となる常時遠距離攻撃という強力なアビリティを有しているので、コスト増加要因兼序盤の雑魚処理班としてはかなり優秀です!
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潮風の守護者アルティアのステータス性能と評価
入手 | 水着プレミアム(2022) | クラス | ソルジャー |
---|---|---|---|
第二覚醒 | 実装済み | 第二覚醒・絵 | 未実装 |
スキル覚醒 | 必須 | 交流クエスト | 未実装 |
絵師さん | みなとそふと/wagi | 評価 |
潮風の守護者アルティアは水着プレミアム召喚からのみ輩出される、「サマー」属性を持つブラックユニット。
8体の新規水着ユニットを紹介いたします!
『水着プレミアム召喚1』にて
期間毎に確率アップ対象が切り替わります!▼ブラック
ソルジャー『潮風の守護者アルティア』
真人『夏の賢仙 清源妙道真君』
エンプレス『女皇の夏季休暇ハリナ』
儀式魔術師『夏の月下冥神ヘカティエ』#千年戦争アイギス pic.twitter.com/Ig4RFSmrtA— 政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 (@Aigis1000) July 6, 2022
性能的には他のユニットの方が強そうではあるものの、編成には欠かせないコスト増加要因であり、今回の水着プレミアムでも注目度は一番高いのではないでしょうか。
水着アルティアのステータスとアビリティ・特性
Lv30に到達した時点でクラスチェンジ(CC)しても、Lv50到達からのCCとステータスは変わりませんので、Lv30時点でのCC推奨です。
初期:ソルジャー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
初期 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
911 | 214 | 131 | 0 | 2 | 12 | |
初期 Lv50 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1290 | 331 | 195 | 200 | 9 |
潮風の守護者アルティアはコストを増加させるスキルを持つ他、以下のアビリティを有しているため、ソルジャーでありながら常時遠距離攻撃という特性を持ちます。
射程は200しかありませんが、それでも序盤の雑魚ラッシュ時に地空両方の敵に対応できるのはありがたいですよね。
水着アルティア:クラスチェンジ後の性能
クラスチェンジ:ソルジャーチーフ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
CC Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
1296 | 333 | 196 | 0 | 3 | 15 | |
CC Lv80 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
1806 | 451 | 280 | 200 | 12 |
潮風の守護者アルティアはクラスチェンジ後にブロック数「3」、出撃コストの下限「12」となります。
水着アルティアの好感度ボーナス
好感度ボーナス (100%) |
HP | 攻撃力 |
---|---|---|
+450 | +180 | |
好感度ボーナス (150%) |
攻撃力 | |
+90 |
潮風の守護者アルティアの好感度ボーナスはHPと攻撃力増加のみで、好感度150%で「HP+450/攻撃力+270」になります。
水着アルティア:第一覚醒の性能と覚醒アビリティ
第一覚醒は好感度100%が必須条件のため、以降のステータスは好感度100%時の好感度ボーナスを上乗せした数値で表記しています。
第一覚醒:ソルジャーエリート | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第一 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2262 | 633 (+90) |
280 | 0 | 3 | 15 | |
第一 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2837 | 800 (+90) |
332 | 200 | 12 |
潮風の守護者アルティアを覚醒させるとアビリティ性能が以下のように強化されます。
アイギスでは基本的に初期出撃コストが「10」になっており、そこから徐々にコストが増加していくのですが、水着アルティアが出撃メンバーにいることで初期コストが「12」からスタートします。
また、自身を含むサマー属性を持つ近接ユニットのHPが大幅に上昇(+20%)するなど、ソルジャーとしては非常に優秀な覚醒アビリティになっています。
水着アルティアの第二覚醒とおすすめ分岐
潮風の守護者アルティアはブラックユニットなので、第二覚醒時は分岐を選択することが出来ます。
分岐は「コマンダー」と「ウォリアー」です。
第二覚醒:コマンダー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2262 | 682 (+90) |
302 | 0 | 3 | 13 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
2837 | 857 (+90) |
358 | 200 | 10 |
- 出撃コストが「-2」
- 配置中のみ、全ユニットの攻撃力と防御力+3%、魔法耐性+3
第二覚醒:ウォリアー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
第二 Lv1 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック | 初期コスト |
2520 | 774 (+90) |
400 | 0 | 3 | 15 | |
第二 Lv99 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 射程 | 下限コスト | |
3159 | 956 (+90) |
468 | 200 | 12 |
- 3ステータス(HP/攻/防)が上昇
- 以下がそれぞれ30%の確率で発動
・攻撃後の硬直無し
・敵の攻撃を完全に無効化する
潮風の守護者アルティアのクラス・ソルジャーの第二覚醒は、コスト下限10で配置中のみ発動するバフを持つコマンダー、近接ユニットとしての性能が上昇するウォリアーに分岐します。
基本的にはコマンダー分岐で問題ないと思いますが、コスト要員としてだけでなく、近接の要としても活躍して欲しい場合はウォリアー分岐でも全然OKです。
どちらかといえばコマンダー推奨という程度で、戦況を大きく変える程度の性能差ではないので、お好みで全然問題ないと思います。
水着アルティアの初期スキルと覚醒スキル
【初期(Lv5)】 援軍要請・夏 |
【覚醒】 援軍要請・白兵 |
||
---|---|---|---|
出撃コストが15回復 永続的に攻撃力と防御力1.5倍 20秒サマー属性ユニットの出撃コストを30%減少 自動発動+次回性能が変化 |
15秒出撃コストが徐々に回復 永続的に攻撃力2.0倍 近接ユニットの出撃コストを30%減少 自動発動+次回性能が変化 |
||
初動1秒 | 再使用20秒 | 初動5秒 | 再使用30秒 |
↓ 性能変化後 ↓ | |||
出撃コストが15回復 20秒サマー属性ユニットの出撃コストを30%減少 自動発動 |
15秒出撃コストが徐々に回復 近接ユニットの出撃コストを30%減少 自動発動 |
潮風の守護者アルティアのスキルはどちらも初回使用でスキルの性能が変化しますが、永続バフが発動するだけで基本的な性能に変化はありません。
通常スキルは20秒でコスト+15、覚醒スキルは15秒間でコスト+15となり、増加コスト自体は同じなのですが、覚醒スキルの方が効果時間が短くなっています。
その分CTが少し長いのですが、CT50%短縮することでコスト増加性能はほとんど変わらなくなります。
リズリーさえいればコスト回復性能は変わらないという事になりますが、通常スキルはサマー属性ユニット、覚醒スキルは近接ユニットの出撃コストを30%減少してくれるので、基本的には味方の編成次第で使い分けることになりそうです。
潮風の守護者アルティアの評価まとめ
潮風の守護者アルティアはコスト増加要因でありながら常時射程200の遠距離攻撃を行えるという強みを持っていますが、コスト増加性能に関してはCT50%短縮前提で考えると秒速+0.5しかなく、CT50%(リズリー)もしくはCT60%短縮(リズリーor温泉リズリー)するという条件下のコスト増加性能に関しては『帝国教導隊長マルゴット』がトップ性能のままです。
個人的には性能面でもマルゴットが気に入っているので、恐らく水着アルティアの出番は無さそうですが、ブラックレアリティのソルジャーは現状アルティアとマルゴットのみなので、コスト増加の手駒が少ない王子にとってはかなり魅力的ですよね。
しかも常時遠距離なので、頑張ってゲットするだけの価値は十分にあると思います。
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